传统游戏项目有哪些(传统游戏大集合你都玩过吗)

[ 扬帆导读 ] 三国杀、英雄联盟、炉石传说、植物大战僵尸……现代青年被一个个电子游戏包围,消耗着青春和时间。但记忆深处,玩滚铁环、跷跷板、斗拐、翻花绳……那些可爱民间游戏的童年却是我们玩得最开心的时候。

怀旧丨这些童年记忆里的民间游戏,你玩过哪些?

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(图片作者:王烯)

这些游戏在民间代代传承,沉淀成我们温暖而深刻的记忆,是传统文化的重要载体、基础载体。然而,当下许多传统民间游戏正逐渐被淡忘,甚至濒临失传、消失的危险。

如何更好地传承民间游戏,为中国文化留住这一抹不该被遗忘的乡愁?

历时5年,由湖南文艺出版社精心策划的8卷、总计450万字的《中国民间游戏总汇》近日付梓出版。10月22日,《中国民间游戏总汇》首发式在京举行,中国社会科学院荣誉学部委员、中国社会科学院民族文学研究所研究员刘魁立,中国社会科学院学部委员、中国社会科学院民族文学研究所研究员朝戈金等30余名民俗学、民族学、人类学专家学者与会。据湖南文艺出版社社长曾赛丰介绍,《中国民间游戏总汇》主编团队汇集了国内民俗学、民间文学、教育学的一流学者,通过大量采集口述资料,分析并研究各个朝代、民族、地域的文化沿流及风俗演变,独创性地展现了2000余种民间游戏传承情况和存活面貌,可谓对中国传统文化领域的一次及时抢救。

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看看这部书是怎样被出版的?

《中国民间游戏总汇》不仅是学术工具书,还是创意书,它的出版不仅具有文化保护及积累价值,也有现实的教育价值及较高的产业价值。中南出版传媒集团总编辑刘清华说,《中国民间游戏总汇》的出版,为民间游戏的历史传承留下权威的记录,填补了图书出版史上的空白。

“不同种类的传统民间游戏发展轨迹记录了不同阶段民众生存状况、文化心理和精神气质,是一个民族时代精神最直观、最鲜活的外在体现,同时也是一个民族源远流长的共同记忆,是传统文化的重要载体和基础载体。”《中国民间游戏总汇》主编、中央民族大学教授、民俗学博士林继富指出,当下中国民间游戏面临失传、消失的危险,一是受“玩物丧志”、“业精于勤荒于嬉”等传统精英思想的影响,民间游戏在漫长的历史中未得到足够的重视;二是中国民间游戏一直以来缺乏详细的、权威的书面记载,更没有专门的、系统的汇编整理,各领域专家局限于各自领域,未能从全局角度、从文化的高度对中国民间游戏进行系统审视和总结。在教育界(包括幼儿教育领域)、体育界、民俗研究领域、艺术研究领域进行广泛的跟踪调查后,《中国民间游戏总汇》的主编团队发现,“对中国民间游戏的研究与系统性总结在目前学术界和出版界还是一个空白”。

《中国民间游戏总汇》是首次从非物质文化遗产保护的角度系统总结和传承中国民间游戏的图书。据湖南文艺出版社副社长、《中国民间游戏总汇》项目负责人曾昭来介绍,《中国民间游戏总汇》以游戏内容为分类基础,八卷书分别为:棋牌类游戏卷、球类游戏卷、语言文字类游戏卷、角力类游戏卷、表演类游戏卷、跑跳类游戏卷、手工制作类游戏卷、综合类游戏卷。全套书以方便、实用为原则进行目录设计,按游戏名称的首字母进行排序,首次以百科全书的模式,详细阐述了2000余种民间游戏的产生背景、规则或玩法、历史沿流、民族或地域之间的变异、价值与文化内涵等,汇集了民族民俗文化领域的最新研究成果,全套书共计8卷,1500幅图,总计450万字。

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“《中国民间游戏总汇》听起来官方严肃,但其实,它不仅仅可以作为工具书,更是一套创意书。”曾赛丰说。

作为工具书,《中国民间游戏总汇》集结了相关领域的一流专家学者,汇集了最新的学科研究成果,在学术界具有重要的意义,可供广大教育工作者、民族学、民俗学和人类学研究工作者以及高校师生查询、阅读,适合图书馆馆藏。更重要的,这套书其实也是一套实用的创意书,可以为创意、教育、旅游、体育、游戏产品开发等行业提供资源和思路。用于教育领域,主要体现在对儿童的引导上,有利于儿童教育吸取民间智慧和传统文化精华;用在旅游领域,可以给当地旅游景区提供具备地方特色和民族文化气息的游戏借鉴;用在游戏产品开发领域,可以在互联网开发产品的同时,宣扬中国传统文化,唤起民族共同文化记忆。据介绍,电视台的创意人员就很期待这套书的出版,他们可以从中找到新的综艺节目游戏设计的思路,设计游戏的同时宣扬传统文化,一举两得。

《中国民间游戏总汇》既是传统文化领域的一个抢救性项目,也是一次现代化背景下的系统开发与总结。它的出版不仅具有文化保护及积累价值,也有现实的教育价值及较高的产业价值。

曾赛丰表示,《中国民间游戏总汇》的出版,将极有可能在出版界开发出一条全新的产业链,为全国文化产业提供新的发展思路、创造新的价值增长点。

因主编《中国民间游戏总汇》,林继富与湖南文艺出版社结缘,共同走过了一段与中国民间游戏相伴相随的美好时光。五年来,项目组成员不断讨论、学习,相互切磋,“溪流成河,便构成了汇纳中国民间传统游戏的大举动”。而如何更好地开发已有内容资源,同时推进对中国民间游戏的深入研究,则成为项目组成员眼前的一道新课题。

作为《中国民间游戏总汇》从无到有的见证者和参与者,刘清华认为这套书的可贵之处在于特别强调创造与创新。一般来说,像“总汇”这类图书都是资料的汇编,谈不上创新,也很难有创新。但《中国民间游戏总汇》不仅在编撰理念上努力地要打通民间游戏传承的通道,同时还在文本所能包容的范围内打开民间文化开发的新视野。他希望湖南文艺社以这个项目为肇始,争取专家学者的大力支持,培育好、经营好这个来之不易的民间文化出版资源,以互联网思维对其内容资源进行多维度、多介质的开发,不仅做大工程大项目,也可做小项目小合作。

《中国民间游戏总汇》的学术意义和出版价值,得到了学界的一致好评。在刘魁立看来,游戏的严肃化和神圣化,就进入了我们的节日体系,比如节日舞龙舞狮的仪式也是一种游戏,有的游戏则演化成了体育竞技活动。“在一定意义上,作为游戏的小社会,与大社会自然发生了非常密切的联系,从这一角度来看,这套书的意义就特别重大”。对于学者们一再谈到的保护和创新的问题,刘魁立指出,“创新”这个词在联合国教科文组织关于非物质文化遗产的许多文件中曾经有不同的翻译,后期的翻译把之前的“创新”,改为是“在保护的基础上的再创造”。因此他认为,如何才能做到既不复古、又在原来的基础上对民间游戏进行再创造,同时以游戏推进整个儿童生活的娱乐性和智力的开发,这些问题还需要继续探讨。

“杨柳儿活,抽陀螺;杨柳儿青,放空钟;杨柳儿枯,踢毽子;杨柳儿发芽,打柭儿。”这是明代北京城中流传着的一首童谣。通过出版界和学界的共同努力,愿抽陀螺、放空钟、踢毽子这些愉悦身心的传统民间游戏,成为我们记得住也看得见的乡愁。

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图片来自湖南文艺出版社

编辑:朱妮

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