[ 扬帆导读 ] 它们都属于同一个技术类型,目的就为解决显示器刷新率的问题。但这些技术都不难理解,都是属于垂直同步的一个技术。
正文:
首先,先了解一下垂直同步。大家都知道,玩游戏时开启垂直同步后,FPS就会锁定在60帧,说是为了防止画面卡顿撕裂,但实际上还是有时候会感觉到卡顿。
会锁定在60帧上主要是因为我们家用传统显示器的刷新率只有60赫兹,开启后差不多就是显示器每隔1/60S就去找GPU要画面, GPU每次在1/60S的间隔内画好传给显示器,这样就不会因为GPU传输速度过快,导致画面撕裂。
但凡GPU有一次没有在1/60S的时间内画好传给显示器,显示器就只能拿上一个1/60S画好的图继续显示,等下一个1/60S的时间再去找GPU要画面,最终就会造成卡顿的现象了。
这时的GPU,在显示器给它出画面任务信号之前都是不工作的,给了信号才会开始工作,所以即使开了垂直同步防止画面撕裂现象,但难免还是会遇到卡顿现象。
工作方式为:让显卡适应显示器。
那么像AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync就是和垂直同步的工作方式反过来,GPU渲染一帧画面,显示器就输出1帧画面。是完完全全的让显示器适应显卡的工作方式。
先说AMD的FreeSync,它属于开放技术,硬件方面需要有AMD的GPU输出(显卡、APU),然后下载一个软件就行,完全免费,非常良心了。
但是在画面输出上,想要