在昨晚的发布会中,除了AirPods以及苹果HomePod的常规升级,搭载苹果M1 Pro和M1 Max芯片的MacBook可以说是整个活动的核心。而用苹果官方的话来说就是“这个MacBook Pro,就是个猛兽。”
如果说苹果A系列的处理器在移动端之时领跑的话,那今年年初,苹果将自家的M1芯片放在了iPad中,就已经在性能等各方面的表现上,对移动端同行进行了一次碾压。
“拳打”英特尔,“脚踢”英伟达
为了让大家能够形象生动地理解M1 Pro和M1 Max的实力,苹果还在发布会上拉来了一众Windows笔记本作比较。
在CPU方面,对比采用i7-11800H,售价13299的微星 GP66 Leopard,M1 Pro和M1 Max的CPU在同功耗下性能是i7-11800H的1.7倍,在同性能下,功耗是i7-11800H的30%。
重头戏来了,根据苹果的说法,搭载了M1 Max的MacBook Pro,在无论是否外接电源的情况下,均能保持满血水平,而众所周知,对于Windows笔记本而言,在使用电池供电时,大多数电脑都会通过降低性能表现,达到延长使用时间的目的。
在苹果的测试中,在不插电情况下,M1 Max的GPU性能是满血RTX 3080 16GB的3.3倍。
游戏梦逐渐成形
打开Steam,我们就不难窥见MAC目前游戏生态,一直处于一种“可以玩,但是又不完全可以”的阶段。Steam经典的《DOTA2》《CS:GO》《Team Fortress2》《Garry‘s MOD》,在MAC上同样可以体验到,但是《GTA》《绝地求生》等热门大作却也不见踪影。
虽然苹果之前端游生态一直不温不火,但这一情况或许将随着ARM架构的苹果芯片而改变。
当然除了已有的Apple Arcade,苹果自研芯片也是苹果游戏重要的一环,除了使用ARM芯片,未来理论上可以和App Store共享游戏生态以外,摆脱了牙膏厂带来的硬件限制,为MacBook Pro带来了顶级的性能,未来也将驱动游戏开发者考虑在MAC上发行游戏。
在去年WWDC 2020上,不惜顶着转译以及模拟器带来的性能影响,苹果选择了用游戏来展示当时尚未露面的苹果芯片的性能表现,而不是苹果擅长的艺术设计、视频剪辑,比如用数条4K视频展示渲染效率等,也从侧面说明了,游戏表现对于苹果自研芯片的重要性。
MAC游戏任重道远
当然除了苹果也很清楚使用ARM芯片的风险,在M1的 MacBook发售之前,苹果也曾表示从英特尔平台过渡到自家平台将花费大约两年的时间,也就是说以苹果的号召力,都需要等到至少2022年年底,苹果才能为用户带来完整的ARM版Mac OS体验。
从目前的各大公司在M1设备上线后的举动来看,游戏或许将成为全新的Mac OS不可或缺的一部分。
并且Apple Silicon Games还表示,“许多在英特尔版MAC上几乎无法体验的游戏,在搭载苹果芯片的MAC上可以以60 FPS的帧率流畅运行。”
谁拉垮了不用我多说了吧。
当然,除了各种硬件上MAC的增强,如今在个人电脑市场,MAC的重要性也可能超过了很多玩家的预想。市场研究机构IDC的数据显示,今年第三季度,MAC占据了全球个人电脑市场约9%的份额,苹果也成为个人电脑市场仅次于戴尔第二大公司。
不过这也只是代表着MAC的游戏生态在好转,对于大部分普通游戏玩家而言,M1 Max理论性能的确很强,但是游戏体验不仅仅只是性能。Rosetta再强,在大部分游戏目前依然要依靠Intel指令集的今天,MAC在初步解决了性能问题之后,需要做的事情还有很多。
没有针对性的驱动,没有微软DX这样的软件接口,没有厂商的针对优化,MAC就依然不适合游戏玩家。虽然苹果的ARM游戏生态未来倚靠iOS,以及游戏公司的投入的确会变得更好,但是目前依然不是普通端游玩家买不到3080ti时的同价替换。