茶杯头上线11天出售45万份 复古风横版游戏将要崛起?

【科技讯】10月13日消息,茶杯头是继绝地求生之后再次火爆的射击游戏,不同之处在于茶杯头是一款复古风横版射击游戏,他要知道茶杯头上线只用了11天就售出了45万分游戏,这样的成绩已经相当不错了,难道复古风横版游戏要崛起了?下面一起来看看吧。

茶杯头上线11天出售45万份 复古风横版游戏将要崛起?

你要说它是独立游戏界的“鹿晗”,其实也无不可,尽管量化地来看,两者的流量规模相差悬殊,但是若以他们对各自领域产生的影响力,则是可以类比的。

在一片赞美声之外,也有人指出,成就《茶杯头》的不过是上世纪的old-school美术风格,游戏内容还是换汤不换药。

我们把这种说法稍作转换,它其实还是没有绕开“情怀”这个梗。《茶杯头》的美术风格确实让人第一眼就联想到家喻户晓的美国动画系列《猫和老鼠》(TomandJerry),如果你看过后者的话。

卖弄情怀,从最初的高级营销沦为俗套滥情的戏码。但就有人吃这套,《茶杯头》的复古格调牵引着不少人心甘情愿地掏出68元。大概是年岁渐长,连较早接触游戏的80后都要接近“四十不惑”了,怀旧轻易地占据了情感的上风,成为显性的评判标准之一。

在“颜值即正义”这个开放又荒诞的年代,鹿晗公布恋情引发震动,同样好看而特别的《茶杯头》也不必背负诱导的“罪名”,显性之后回归理性,更何况,“颜值”背后是硬核的游戏体验做后盾。

强!做到极致的Old-School风格

以游戏的标准来看,《茶杯头》算是把Old-school的审美风格做到了极致,甚至可以说是别无二家。有玩家调侃道,光是这风格就够MDHR吹几年了。

也正是因此,《茶杯头》的风格几乎抢走了大部分的关注点,以至于剧情甚少被提及。不过,这也不是一个复杂的故事,茶杯头和马克头与恶魔交易失败,沦为打手的冒险故事。

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从2014年首次在E3展释出一款30秒的预告片起,《茶杯头》就注定将被载入到游戏史册当中。三年过后,当玩家迫不及待地进入到这款游戏时,才惊觉当时的“预言”竟如此的真实。[page]

这当然不是一个巧合。我们把时间拨回到“话当年”的语境里:预告片在欢快的爵士乐配上默片时代最常见的白底黑字拉开序幕:“天啊!Cuphead和Mugman遇到大麻烦了!”

随即全黑画面转向色彩斑斓,利爪环绕的大魔王在火海中狰狞现身,奠定了游戏的超现实和魔幻色彩。镜头快速切换,钢琴BGM节奏加快,主角之一的Cuphead被怪异的BOSS追击,后者出招诡异,气势惊人;而前者也不甘示弱,翻滚跳跃射击,使出浑身解数。

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预告片在30秒时长内尽可能多地呈现了丰满的形象,以及他们之间的互动细节。这只是冰山一角,在《茶杯头》中,精彩的对峙场面比比皆是,Cuphead与妖娆的花妖迂回作战,巧妙地躲避蓝胖球的“羞羞的铁拳”……在爵士乐的烘托下,竟生出一种“在看卡通片”的错觉。

这种错觉得益于《茶杯头》的这种极致的Old-school美学风格。我们可以大致总结出它的一些特点:

作旧的色调与颗粒感画面,唤醒上世纪的影像记忆;多种色系的混搭,明快而斑斓,卡通视效;“橡胶管”式的形象设计,适合角色摆出各种夸张的动作,迎合卡通的趣味性;场景着重细节刻画,脑洞大开,脸谱化的正、反派在超现实的场景构建中嬉笑打闹,完成由人到景的双重奇观式观赏性。

回溯到上世纪90年代,《茶杯头》的制作理念很容易被“破译”,它的套路像极了《猫和老鼠》中Tom和Jerry的斗智斗勇,当然,《茶杯头》的“赢面”在于将动画单向的观赏性变成了双向的互动体验。

MDHR的两个制作成员也表示,孩童时代看过的《大力水手》《贝蒂》等动画都是游戏的灵感来源。而这些作品都深受上世纪30年代著名的费雪兄弟工作室(FleischerStudio)的创作风格的影响,他们开创了独特的“橡胶管”动画。

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在部分人看来,《茶杯头》刻意复古有讨巧的嫌疑,或者说它实在迎合玩家的情怀。但是,换个角度来看,如果没有人挺身而出,大胆地将这种“集体回忆”进行跨领域地输出,那么这种风格可能还掩埋在时光的废墟中。[page]

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