9.4版本绿叉改动AD为王?UZI以10胜1负胜率血洗韩服

  年后,修养良久的Uzi回归了RNG。然而在大部分比赛对局中,Uzi除了为下路带来不变 的对线以外并没能有效打出统治力,比赛中更多的Carry点是依然是中野的小虎和Karsa。

  当然,Uzi个人的表示 还是不错的,主要是当前国服比赛依旧是9.2版本,ADC想要Carry确实有些困难。

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  比来 ,国服一下子实装了9.3&9.4两个大版本的更新,ADC的装备获得了大幅度改动,其中就包罗 了无尽的回调、绿叉、岚切的重做,以及新装备登场等,让很多人惊呼,这也许是特效流adc的时代了。

  从价格上来说,设计师为了让暴击出装在前期拥有战斗力,已经做出了很大的让步,2600的成本可以说非常便宜了。这也是本次暴击改动中,我个人认为对射手最为利好的改变。

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  新绿叉和老绿叉的区别在哪里呢?

  (1)新版绿叉的适用场景更广

  两个版本的绿叉,都是半进攻半防御 的装备,不外 ,老版绿叉的防御 手段是对单个英雄的伤害进行减伤,并且这个减伤需要你的命中来进行触发;新版绿叉的防御 手段是一个对所有英雄伤害都可以进行反抗的护盾,并且这个护盾是被动触发,不需要任何主动办法 。

  可以说,新版绿叉在适用场景上,远远广于老绿叉。

  (2)新版绿叉的防御 效果更猛

  那么,就单个英雄来说,减伤12%和护盾,到底哪一个更赚?

  我们来简单 算一下。

  设英雄血量为X,护盾生命值为Y,当满足 这样一个等式:X/(1-0.12)=X+Y,在这个情况下,老版和新版的收益是等同的。

  此时,当Y=240,也就是英雄9级的时候,英雄的血量必需 大于1760,新版的收益才会小于老版。当Y=600,也就是英雄18级的时候,英雄的血量必需 大于4400,新版的收益才会小于老版。

  但是,一般情况下,9级能有一把绿叉,是不会再有经济出别的装备的,9级一般坦克基础血量也只有1200摆布 ;18级,一般英雄最高的基础血量也就2300,假设出了三件血量装备,额外血量达到2000,也无法达到4400的门槛。除非是纯肉的坦克,这类英雄除了蒙多,没有人会出绿叉。

  也就是说,这个新版绿叉收益小于老版绿叉的情况,很难出现。在大多数情况下,新版绿叉的收益都大于老版绿叉。

  (3)利弊权衡

  虽然防御 标的目的 的收益高了很多,但是设计师并没有忘记在给予关爱的同时给予平衡。

  首先,绿叉被砍掉15%的攻速,从此绿叉所能提供的攻速再也不是黄叉兄弟中最高的一个。

  其次,新版绿叉的被动名称是“救主灵刃”,和血手饮魔刀的被动是重合的。正常情况下,很多上单近战是不成 能舍弃血手出绿叉的。并且假如 AD射手需要出饮魔刀的话,也是无法出绿叉的。

  最后,额外的移速和无视体积碰撞的效果需要普攻来触发,而非原先看到人就能触发,将触发的场景进行了限制,让绿叉更偏向于作战。

  不外 ,虽然有这几点削弱,不外 新版绿叉依旧非常强,大家可以多去尝试。

  而Uzi近期对于本身 之前的表示 似乎 也是不太满足 ,比来 在韩服排位练习 时直接掏出了招牌VN和卡莎大杀四方,打出了极强的统治力并且一路连胜,势不成 挡。

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  目前Uzi在韩服中用得最多的英雄是招牌VN,他的VN每把都是非常的Caary,操作上基本无可挑剔,打出了极强的统治力,照这个架势上看说不定等国服比赛版本更新后Uzi的VN也是很有可能会登场的。

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  除了VN外,Uzi比来 四场排位中的卡莎也一样非常强,或许是不满于比赛中的表示 ,Uzi似乎 有些按捺不住本身 想要Carry的心了。

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扬帆号

  当然,Uzi之所以这么强很大程度也离不开Ming,比如下面这局,Uzi24杀2死的战绩看上去非常风光,事实上这也和Ming的完美庇护 ,Ming的莫甘娜即便在本身 残血时也会把盾套给满血的Uzi,导致了Uzi如此Carry的完美战绩。

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  Uiz如今的水准依旧是毋庸置疑的,加上有Ming这样的辅助,假如 Uzi在比赛中掏出VN的话还是很可能会再次秀起来的,新版本,VN可能会重新回归高T位的adc,对于Uzi和RNG来说,也未尝不是一件好事,各位怎么看呢?

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