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《星际争霸II》5.0.3版本更新说明

《星际争霸II》5.0.3版本更新说明

综合

  • 添加了全新观战者界面——“2020职业赛”。

    • 支持16:9模式下1v1、2v2,、3v3和4v4的游戏。
    • 就像在今年早些时间的IEM卡托维兹和战争宝箱战队联赛展示的那样。
    • 适用更大的数字和图标,以改进移动端和电视端的观看体验。
    • 为多地区的直播减少了文本数量。

合作任务

  • 地图

    • 聚铁成兵

      • 此任务的计时器现在在开局时有额外90秒的时间。
    • 黑暗杀星

      • 奖励目标中,折跃棱镜现在会在移动前20秒显示处它的预定路径。
  • 阿拉纳

    • 克死亡阴影威望

      • 该威望已被重做。
      • 母舰和毁灭者不再从该威望中获得削弱的属性。
      • 召唤死亡舰队的初始冷却时间被移除。
      • 召唤死亡舰队现在有400/400的资源消耗。
      • 召唤死亡舰队不再召唤免费的毁灭者。
      • 你现在可以消耗125/75的资源,从母舰中折跃永久存在的毁灭者。
  • 阿塔尼斯

    • 阿塔尼斯现在在游戏开始时拥有一个能量场。
    • 星灵使节威望

      • 投射能量场的花费从10上调至25。
  • 德哈卡

    • 原生双雄威望

      • 德哈卡和泽哈卡的最大生命值不再被削减。
      • 泽哈卡的血条颜色现在与德哈卡不同。
  • 菲尼克斯

    • 塔里斯回旋刃技能的冷却时间从10秒缩短至5秒。
    • 坚定守备官威望

      • 重新命名为不屈意志,更准确地适合指挥官的背景。
  • 凯瑞甘

    • 恶毒族长

      • 现在虫后在离开菌毯时不再降低移动速度。
      • 虫后可以在菌毯之外放置菌毯肿瘤。
      • 菌毯肿瘤的视觉效果变大了。
  • 蒙斯克

    • 毒性暴君威望

      • 辐射打击的伤害加成从100%下调至25%。
  • 诺娃

    • 雇佣兵威望

      • 已重做。现在缩短第一个训练精英单位的生产建筑的单位充能时间(兵营、重工厂或者星港),而不是兵营。另外两个生产建筑的充能时间将会增加。
      • 重工厂和星港不再有科技需求。
    • 战术调度员威望

      • 现在使狮鹫号空袭的冷却时间提高300%,不再使该技能不可用。
  • 雷诺

    • 死水警长威望

      • 重新命名为死水元帅,更准确地适合指挥官的背景。
    • 起义军游骑兵威望

      • 军械库和轨道控制基地的科技需求已被移除。
  • 斯托科夫

    • 惊人血肉焊机威望

      • 现在自行裂生产生的被感染的攻城坦克,弹药补充速度加快200%。
    • 瘟疫守望者威望

      • 被感染的女妖获得装载全部按钮。
      • 被感染的女妖装载范围提高。
  • 斯台特曼

    • 石油大王威望

      • 机械飞蝗截击机现在可以获得最好的机油带来的增益效果。
  • 斯旺

    • 重武器专家威望

      • 激光钻机的溅射伤害从50%的基础攻击力上调至100%。
      • 激光钻机造成的移动速度削减从50%上调至70%。
      • 激光钻机的锁定时间缩短70%。
    • 运载总监威望

      • 科学船获得超时空跳跃技能。
      • 顶部技能条的冷却时间现在增加50%,从100%下调。
  • 泰凯斯

    • 独狼威望
    • 不法之徒的伤害加成从固定的75%调整至每名招募的不法之徒提供30%的加成(包括泰凯斯)。
    • 天狼星的战狼炮台和维嘉支配的单位现在可以获得天狼星和维嘉本身的增益效果。
  • 沃拉尊

    • 凋零虹吸威望

      • 战斗单位的伤害削减效果从50%减少至25%。
      • 使沃拉尊所有的群体控制效果对英雄单位生效。
  • 扎加拉
  • 扎加拉的生命值和能量恢复精通现在对虫后生效。
  • 精通的顺序已被调整:

    • 第一组:扎加拉伤害vs扎加拉和虫后的生命值和能量恢复
    • 第二组:跳虫闪避vs剧烈狂暴
    • 第三组:爆虫伤害vs空投蟑螂伤害

编辑器

  • 地形编辑器改进

    • 对于地形编辑器中预先布置的单位,现在可以使用X-Y-Z平移操纵器自由地改变他们的高度。这类似于已经可以对装饰物进行的操作。(负高度不适用,除非对应单位有忽略地形高度(Ignore Terrain Height)标旗设定。)
    • 新单位标旗:足印忽略高度(Footprint Ignore Height)。

      • 通常情况下,建筑和可摧毁的单位当拥有自定义高度的时候会失去它们的足印。这个标旗确保了一个单位无论其当前高度如何,永远都会生成足印。
    • 新单位标旗:足印持续旋转(Footprint Persist Rotate)。

      • 如果一个单位有一个持续种类的足印(例如:桥),这个标旗会允许足印随着该单位当前面向的方向而旋转。请注意,足印只能以90/180/270/360度的增量进行旋转。

开发者评论:我们总是收到反馈说,MOD制作者希望能够更自由地操纵单位,就像是他们已经可以对装饰品做的那样。随着15层级悬崖的改动,我们觉得现在有必要让用户能够在地形编辑器中自由地控制单位高度。这些变化将允许用户在任意高度上放置某些可摧毁的单位,比如桥梁,而不是必须手动创建100个不同高度的桥梁数据。这对于对战地图来说是至关重要的,因为你不会想在这些地图中创建自定义数据。旋转标旗也允许用户能更轻松地创造桥梁数据。在此之前,用户必须为同一桥梁创建8个不同的版本,这样才能在不同的方向上使用。现在用户将只需要创建一个水平版本和一个对角线版本的桥梁,就可以旋转它们到自定义的方向。

  • 行为等级用户数据(Behavior Level User Data)

    • 效果:用户数据,验证器(Validator):用户数据和累加器(Accumulator):用户数据获得一个新的结构字段:“行为域”(Behavior Scope)

      • MOD制作者可以在效果树中为一个给定单位指定一个行为。
      • 只要行为被指定,效果/验证器/累加器(effect/validator/accumulator)将会针对给定行为存储/读取用户数据,而不会从当前的效果树中存储/读取。
    • 新触发器API:行为-行为用户数据(Behavior User Data)和行为-设定行为用户数据(Set Behavior User Data)

      • 允许用户通过触发器存储/读取行为等级用户数据。

开发者评论:当我们引入效果树用户数据时,它只能在它所属的同一效果树中使用。这些改动允许终端用户跨效果树存储/加载用户数据,并为用户提供了在单元上存储自定义键/值对,然后在累加器中使用它们的额外方法。我们还提供了触发器版本,以便在触发器模块和数据模块之间实现更好的联系。

  • 玩家分数值累加器(Player Score Value Accumulator)

    • 新验证器:玩家分数值(Player Score Value)

      • 这个改动允许用户基于指定玩家的分数创建方程式。

开发者评论:玩家分数中包含了大量的玩家游戏水平数据,例如玩家的资源、食物、APM、造成的伤害、精通等等。我们相信这可以让MOD制作者们创造出有趣的数据方程式。用户也可以在数据页面创建自定义的玩家分数值,它可以作为玩家游戏水平的自定义键/值对在累加器中使用。我们现在也有对玩家分数提供支持的触发器API,允许对数据通信进行进一步的触发。

  • 行为反射系统(Reflection System)调整

    • 我们根据反馈对行为反射系统作出如下调整:

      • 如果反射效果与动作演算体有关,系统将不再在反射单位上显示一个多余的发射视觉效果。
      • 如果反射效果是直接伤害效果,并且是整个效果树中唯一的效果,系统将不再限制发射特效。
      • 如果施法者和目标都有反射行为,反射将只发生一次,以防止无限反射循环。但是,如果施法者通过了反射检查,效果将不会在原来的施法者身上执行。
  • 移除扩展依赖许可检查

    • 用户将不再需要登录战网或接受许可证检查,才能在编辑器中打开虫群之心和虚空之遗依赖关系。

错误修复

综合

  • 修正了一个当一名玩家将阴影图形质量设定为低时有很小的概率会触发游戏崩溃的错误。
  • 修正了一个当休伯利安号舰桥时有很小的概率会触发游戏崩溃的错误。
  • 修正了当使用Alt+F4时会触发游戏崩溃的错误。
  • 修正了在执政官模式下,如果房主在游戏开始计时的时候掉线,所有其他玩家的计时器都会停止的错误。

战役

  • 修正了十周年纪念战役成就中的多处拼写错误。
  • 在“挖宝行动”任务中重新使用“感谢提议”使成就更加清晰。
  • 在“未来回响”任务中重新使用“疫鬼狂潮”使成就更加清晰。
  • 在“虚空幻影”任务中重新使用“美食,恋爱,然后祈祷”使成就更加清晰。
  • 你将在完成“大撤离”任务中的成就“全面净化”之后获得该成就,而不是在游戏结束后。
  • 你将在完成“燃烧的天空”任务中的成就“全额承保”之后获得该成就,而不是在游戏结束后。
  • 一个建筑在任务结束后的动画中被摧毁不会再使“亚顿之矛”任务中的成就“统统守住”失败。
  • 使用特定的顶部技能栏中的技能不会再使“圣堂出击”任务中的成就“专家级相位技师,完美的圣堂武士”失败。
  • 重构光束不会再使“救赎之战”任务中的成就“巨矛外交”失败。
  • “进入虚空”任务中的成就“解体主义”不会再错误地不发放奖励。
  • “闪点行动”任务中的成就“抓住机会”不可以再通过轰炸自己的单位完成。

合作任务

  • 综合

    • 多尼·沃米里安在读熔火危机时不再使用语音合成的方式。
    • 突变因子中,炸弹机器人不会再与力量蜕变同时出现。
  • 阿巴瑟

    • 无限进化威望

      • 使用此威望时,阿巴瑟的终极进化不再能够用100生物质进化。
  • 阿拉纳克

    • 阿拉纳克不会再出现偶尔不能以牺牲的死徒优先的情况。
    • 灵魂之匣威望

      • 已经部署的战争棱镜现在可以从灵魂之匣中获得增益效果。
    • 暴龙晋升者威望

      • 阿拉纳克在选择此威望时不会再发出死亡舰队冷却完毕的提示语音。
  • 阿塔尼斯

    • 勇敢激励者威望

      • 阿塔尼斯的冷却时间缩减精通现在与威望累加,而不是累乘。
  • 德哈卡

    • 调整了基因突变几率精通的说明文本,表明该加成的计算方式为累加而不是累乘。
    • 原生双雄威望

      • 泽哈卡现在可以正确的遵从德哈卡的巢穴设立的集结点。
  • 霍纳与汉

    • 霍纳与汉的威望现在完整写出了指挥官的名字,而不是只有霍纳。
    • 银翼指挥官威望

      • 该威望不再错误地减少霍纳星港的单位晶体矿消耗。
  • 凯拉克斯

    • 改变了从太阳锻炉中产生的数字文本,来反映最近的平衡性改动。
    • 战争建筑师威望

      • 修正了统和屏障在对建筑生效时不能正常工作的问题。
      • 凯拉克斯的时空提速精通现在能够为建筑正确地提供攻击速度增益效果。
  • 凯瑞甘

    • 修正了定身波动画效果无法正常播放的问题。
    • 修正了吸收光环会使从荒寂女王威望中获得的增益效果一直存在的问题。
    • 愚蠢的人类威望

      • 愚蠢的人类不会再击中地堡内的单位。
      • 修正了技能动画效果在凯瑞甘死亡的时候仍然存在的问题。
  • 诺娃

    • 修正了当初次生成诺娃的时候会出现两行代码的问题。
  • 雷诺

    • 死水元帅威望

      • 步兵护甲升级现在能够在研究之后,正确地提高步兵10%的生命值。
    • 狂暴骑手威望

      • 现在后燃推进系统会提示10点额外生命值的消耗。
  • 斯旺

    • 重武器专家威望

      • 斯旺的激光钻机不会再击中地堡内的单位。
  • 斯台特曼

    • 解构型蟑螂机器人技能已经被恢复到机械感染者的命令面板上。
  • 泰凯斯

    • 技术招聘专员威望

      • 粉碎者手雷冷却时间精通现在与威望累加,而不是累乘。
      • 该威望现在能够正确地缩短纳克斯超声波脉冲的冷却时间。
    • 忠诚遛狗师威望

      • 当该威望激活时,奥丁在小地图上的图标不再与泰凯斯相同。
  • 沃拉尊

    • 暗影守护者威望

      • 当该威望激活时,时间停止能够正确地从沃拉尊14级时空理论天赋中获得增益效果。
    • 凋零虹吸威望

      • 时间停止不再阻止敌人受到该威望效果造成的伤害。
  • 扎加拉

    • 构造之母威望

      • 该威望现在能够正确地提高已经潜地的畸变体的数值。

对战

  • 修正了“低储能警告”成就不能获得的问题。

模拟战

  • 修正了离线模拟战在胜利的情况下无法继续进行和结束的问题。

编辑器

  • 修正了如下问题:如果一个设置效果的最小计数域设定为0,并且最大计数域设定的值比0大但是比子效果的总计数小的时候,该效果有一定几率执行所有子效果,无视最大计数域的设定。
  • 验证器击杀计数(Kill Count)自从虫群之心引入之后就无法使用,现在恢复正常。
  • 修正了当在编辑器中加载特定的官方MOD时,编辑器会进入永不停止的加载循环状态的问题。
  • 修正了视角锁定器在悬崖层级7级以上时无法工作的问题。
  • 修正了当一个单位尝试与被设立为敌对的中立商店互动时,会重复播放请求音的问题。
  • 修正了当一个伤害效果包含溅射效果并在升级数值中使用累加器时,溅射效果不会选取已经升级的累加器数值的极端情况。
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