c4d导入图片建模素材(c4d锚点手柄调节方法)

在C4D软件中,我们经常需要去给模型贴上各种不一样的贴图去制作我们想要的设计效果,所以,知道如何给一个模型设计合适的贴图,以及如何将贴图附着到合适的地方是一个重要的知识点,这篇文章给大家讲解一些关于贴图的知识,以及如何在C4D软件中如何应用这些贴图,后边会出一个视频教程,通过一个案例教大家如何如何制作贴图。

如何给模型添加图案

给一个模型添加图案,我们需要借助材质球。我们通过给材质球添加一个贴图然后将材质球赋予到模型上,就可以得到一个带有图案的模型。

c4d导入图片建模素材(c4d锚点手柄调节方法)

给模型局部添加图案的一种方法是直接设置一个选集,然后给这个选集添加一个材质球,这种方法会比较局限于模型的布线,当模型表面布线比较不理想的时候,会很不方便。

c4d导入图片建模素材(c4d锚点手柄调节方法)

UVW贴图模式是适用性非常强的一种贴图模式,这种模式的原理是将一个模型的面展开平铺成一个平面,然后在这个平面上给不同的面绘制不同部分的贴图上去,可以在软件中直接绘制,但是更多的是导出模型面的线框图在Photoshop里边绘制。

c4d导入图片建模素材(c4d锚点手柄调节方法)

针对展UV这个问题,可以拓展开的东西很多,但是,如何合理地展开一个模型,具体来说是看需求,如果你只需要在某个部位贴上图案,那么最效率的方法是按照上边的图,把需要贴图的面选取出来,其他的只需要让其不受影响即可,如果是表面比较复杂的,则需要你合理的分布这些面片。

c4d导入图片建模素材(c4d锚点手柄调节方法)

后续找个案例再拓展一下展UV的一些内容,其实一般的需求来说,上边一部分演示已经足够满足了,也可能文字教程不会非常直观,期待下教程视频吧那就。

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