刷新率和帧数的关系(刷新率与帧数之间的小秘密)

很多人在玩游戏的过程中,会出现画面卡顿和变化太大的情况。这种时候你就会发现你的屏幕画面发生了错位的撕裂现象,游戏的画面为什么会发生撕裂?很多初入门的人知道这是因为显卡的原因,那究竟是哪部分的原因呢?今天我就带大家初步的了解一下。

刷新率和帧数的关系(刷新率与帧数之间的小秘密)

逐行扫描的速度就是我们常说的屏幕刷新率,60Hz的屏幕意味着一个屏幕在1秒内进行完整的60次全画幅的逐行扫描。同样,144Hz的屏幕意味着一个屏幕在1秒内可以完成144次的逐行扫描,所以刷新率越高的屏幕所能表现出的帧数也就越多。相应的,画面延迟也就越低,流畅度也就越高。

刷新率和帧数的关系(刷新率与帧数之间的小秘密)

众所周知,显卡在渲染画面的时候,由于其本身性能是固定的,而游戏场景的复杂程度却是因游戏而异的。不同的画面对于显卡本身的运算压力也不同,所以帧数会一直变化。而显示器的刷新率也是固定的,什么级别的显示器就只能显示多少页。为了让一个固定的输出帧能匹配固定的刷新率,电脑就设置了帧缓存。

在正常情况下,自己的笔记本电脑有两个帧缓存——FrontBuffer(前缓存)和BackBuffer(后缓存)。显卡需要在后缓存写入完成后,前后缓存发生交替,这个过程被称为Buffer Swan(帧传递)。

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