端游的赚钱方式干脆利落,
有点对点的交易方式,
并且可以即时交易,
玩家与玩家之间的交易完全自由,
玩家与平台之间的交易也是完全自由的,
当天刷的游戏币当天出售,
出金容易成了端游的特点。
但端游的打击力度也是非常之大,
甚至不惜切割营利点,杜绝外挂。
但是,还是有一批技术高超的工作室游走在端游的边缘继续吃肉。
图的就是出金便利。
然后,轮到手游,这场竞争变得非常的激烈,
赚钱的渠道和方法也是五花八门,
游戏某种意义上,可以定义为人的第二生活环境,
属于虚拟生活环境,
随着人们生活物质的不断提高,人的精神会不断丰富,
游戏填充了人的精神生活,
衍生了一种新的虚拟生活环境。
在游戏里建立一个角色,代表了自己,
通过真实的充值,在游戏里不断的加强自我的过程中,也会产生一些游戏里的物质产品,
如:装备,宠物,坐骑,服装,以及和另一些男,女角色之间的互动。
这属于人的第二个财富,叫虚拟财富。
游戏里的虚拟物品,可以通过交易,产生出一定的价值,而变现到现实生活中来。
只要充值了,多少,就会产生一些价值。
一些只能充值进去,不能提现出来的手游将渐渐的退出历史舞台。
大家在搞实体经济建设的同时,
也要创造属于自己的虚拟经济,
有时候,虚拟经济的收入也不会比实体经济差。
手游大型工作室被打击的过程中,
小众化的手游虚拟经济慢慢的正在发芽中,
可以想象,在未来几年的发展中,
我们会看到,家里摆放着几十部手机,
几台电脑,会为我们带来源源不断的虚拟经济收入,
慢慢的小众化的手游产业,会被越来越多的个体所掌控,
逐渐的合理化,以及合法化。
所以,现在入手手游其实是站在这个食物链的最顶端,
到这股潮流来临之前,
我们做好准备,当好这个领头羊。