憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

12月1日,快手旗下游戏厂牌「弹指宇宙」自研的*款作品《梦游》终于开启了首次测试。在许多人看来,这款作品代表着快手在游戏业务升级后,自研领域的最高水平。并且,《梦游》在游戏类型方面也颇有一种「剑走偏锋」的感觉,选择了以Roguelite+ARPG为核心打造一款高DAU的产品。这些要素让《梦游》非常具

12月1日,快手旗下游戏厂牌「弹指宇宙」自研的*款作品《梦游》终于开启了首次测试。

在许多人看来,这款作品代表着快手在游戏业务升级后,自研领域的最高水平。并且,《梦游》在游戏类型方面也颇有一种「剑走偏锋」的感觉,选择了以Roguelite+ARPG为核心打造一款高DAU的产品。

这些要素让《梦游》非常具有研究的价值:用GaaS(服务型游戏)的思路做一款纯粹的Roguelite到底行不行得通?

我们一点一点看吧。

01 让玩家思考的剧情才是好剧情?

不得不说,《梦游》选择了一个近乎*的题材。在剧情上,玩家作为「捕梦者」拥有在梦境中自由行动的能力,因此也会不断深入各种各样的梦境去寻找并解决梦主人的秘密与难题——游戏也因此采用了单元剧+暗线的经典叙事方法。

此外,游戏的剧情中会频繁地出现梦境与现实这两个互相映照、同时也互相矛盾的概念,天生就适合讨论各种各样的哲学问题。

例如游戏中*章剧情借助「深海之梦」讨论了关于恐惧和挑战未知的话题;

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

第二章又在「暴富之梦」中谈到了金钱观。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

以夸张的梦境与现实之间的反差作为背景,玩家并没有那么容易产生「被说教」的感觉,而是更加自然地与游戏一起思考人生——能让玩家主动思考的剧情并不比那些依靠肾上腺素的作品更差。

02 不一样的随机与设计感

《梦游》的战斗系统要求玩家上阵三名「梦灵」(角色),每名角色拥有普攻、生存、特性三种技能。同时每名角色都属于六大流派之一,分别对应近战、弹幕、射线、召唤、环绕、法阵这几种不同的进攻风格。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

同时,玩家在单局游戏内获得的「回响」(BUFF)大部分都属于这六大流派之一——这样的设定很容易让人联想到《哈迪斯》,而《梦游》中也有更多借鉴了这款经典作品的机制,例如一部分房间的设计以及能够触发限时挑战获得奖励的雕像等等。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

例如「修罗场」这样的名场面

Roguelike这个游戏大类经历了数十年的迭代,模仿借鉴早已是家常便饭,衍生出的Roguelite经典作品《哈迪斯》也是许多开发者学习的对象。,许多作品的模仿只停留在「分流派随机出现BUFF」这一层面,但却做不到「用随机的机制体现出游戏的设计感」。

《梦游》在避免玩家被迫选择*解这方面进行了一些针对性设计,具体来讲就是尽量降低「流派主题」的重要性。

许多同类游戏都在设计的时候考虑到了「1+1>2」的搭配深度,而《梦游》则是在少量「1+1>2」的基础上强调「2+2=2*2」:大部分BUFF都是在给玩家的角色性能增加花样,即使是一些组合效果的BUFF,经过数值设计后也不会强大到「让玩家不得不选择」的程度。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

这样的机制也解放了玩家在配队上的自由。玩家小队中的角色完全没有必要属于同一个流派,因为这样做并不意味着更高的强度,更不用说《梦游》中任意拿出两个角色都拥有连携效果,会在局内收集到足够数量的BUFF后触发。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

在各种机制的综合影响下,《梦游》很少在单局的流程中给玩家施加角色强度上的焦虑感,玩家既可以提前规划好局内的具体玩法,有倾向性的选择想要的构建方式,也可以在同一种套路玩腻之后放弃思考,闭眼选BUFF专心割草。

这是另外一种设计的思路,《梦游》希望用随机性来直接制造新鲜感和爽感,从而绕过原教旨主义Roguelike中「玩家需要在不断的失败中学习」这一又硬核又难以割舍的特点。

这时我们应该能更清晰地理解《梦游》公布时那句「横扫14亿梦境」了。它并不需要特别多艰深晦涩的规则与机制,只需要设计各种不同的主题,然后放在一起互相碰撞就足够。题材上的「不受限制」也让《梦游》能在这方面尽情发挥。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

顺着这个思路继续想下去,《梦游》接下来需要解决的问题就是如何有效地展示自己的长处,让玩家尝试更多样的内容。

一测的《梦游》仍有不少细节可以打磨,例如与前面提到的「2+2=2*2」一体两面的一个问题是玩家会遇到「选择困难」,举一个极端一点的例子:

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

到底该选哪个呢

这时我想到了《哈迪斯》,只需要一个小小的机制,就能让问题迎刃而解。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

我不信这样还能选择困难

03 将养成「分段」

GaaS与Rougelite结合的一大难题是养成系统的设计:它能增加游戏的游玩深度,但过重的养成系统也会让游戏变质。

《梦游》并没有像许多Roguelite手游变成一款实质上的养成游戏。它的养成系统非常眼熟,包含角色等级、技能等级、叠卡和装备等要素。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

熟悉二次元抽卡手游的玩家可能已经开始感到不妙,但实际上除了升级以外,其他养成要素的提升都不太大:满级技能相对初始等级的提升只有50%左右,而玩家最害怕的叠卡,主要作用也是提升该角色对应BUFF的稀有度,数值方面体现得并不是特别明显。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

《梦游》的一测只持续了不到4天,理论上长线玩法并不属于这次测试的重点,但游戏新知仍然感受到了其中的一些思路:给玩法分级,让层级较低的玩法成为层级更高玩法的养成过程。

这个「层级较低」的玩法就是我们都很熟悉的Roguelite主玩法:在长度固定的关卡中消灭敌人、管理BUFF与资源、挑战最终BOSS。而在这个主玩法通关后的结算页面,玩家可以选择将通关时的阵容状态保存下来,形成「印刻」。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

而印刻可以在其他玩法中发挥作用,例如较短的材料关卡实际流程只有一个BOSS,这时玩家只需要选择事先保存好的印刻就可以直接用通关队伍进行挑战。

这个思路可谓是一举多得:特殊的关卡为玩家制造印刻方面的需求,玩家也因此获得了游玩主模式与探索新构筑方式的动力;通过一个难度的挑战后就能获得材料解锁新的养成上限,形成一条螺旋上升的游玩曲线。

此外,Roguelike游戏在通关一局游戏后会强制清楚玩家在局内的进度,有时会让玩家感到意犹未尽——印刻这个机制可以说一定程度上解决了这个问题。

04 结语

《梦游》看起来并不像一款随意选择几个标签后拼凑而成的游戏,快手的「最高水平」确实有点东西。

憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身

希望《梦游》未来能给我们带来更多的惊喜

(0)
小多多的头像小多多创始人

相关推荐

  • 快餐店前期运营需要准备的 做好这些才能开业-财经

    快餐店因为利润高,门槛低,受到了不少创业者们的关注,那么想开一家快餐店的话,前期需要准备什么呢?这篇文章就跟大家聊聊这个话题。 在开店前肯定需要有足够的投资费用才能够更好的去开店,…

    创投 2022年1月25日
  • 吸烟的危害有哪些?平安健康科普小课堂详细介绍_行业动态

    吸烟有害健康,不少人对这句宣传语耳熟能详,但又有多少人对这句话能烂熟于心,又有多少烟民能真正认识到吸烟所造成的危害呢?今天,平安健康就带大家…” />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8

    2023年7月10日
  • “全民健身日”来了!京东京造聚焦居家运动新场景打造体育消费新业态_行业动态

    2023年8月8日是我国第15个“全民健身日”,8月8日所在的一周也被正式认定为我国第 一个“体育宣传周”。在全民健身上升为国家战略的大背景…” />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8

    创投 2023年8月8日
  • 三年增长100亿,洗地机仍在逆势狂奔

    三年增长100亿,洗地机仍在逆势狂奔,作为一种新兴的清洁工具,上百家洗地机品牌在找寻突围路径的同时,更应该思考如何将洗地机的生命周期变得更长一些,以及成为像洗衣机等传统家电那样具有不可替代性。

    创投 2023年6月27日
  • 消费医疗复苏,增速最快的竟是这个赛道

    时间进入第四季度,传统的体检旺季到来。近日,以美年健康为代表的体检机构已经启动了医疗质量与安全保障行动,备战业务高峰。2023年以来,消费医疗逐步复苏。不过,结合多家上市公司(本文主要指服务端,不含上游药械)财报数据来看,复苏情况在各个细分领域之间、各家公司之间存在较大差异;其中,体检服务在非旺季阶

    2023年10月20日 创投
  • 关于电商,小红书终于想开了

    “再见了福利社!那就再买一波好好道别吧。”9月底,小红书上不少网友将自营区“福利社”的积分兑换,35000积分可以兑换了一瓶125mL的海蓝之谜乳液。“最后一把羊毛,被我薅到了。”9月15日,小红书福利社发布了告别信,宣布10月16日停止商品售卖,11月16日正式关闭。最近,福利社正在“天降神券”,

    创投 2023年10月7日
  • 华为上新了「车皇」,但对手也不弱

    如果要用一个词来总结余承东的2023,「遥遥*」再合适不过。他在 2024 年*天发布朋友圈:「(问界 M9)累积大定破 3 万台,同销量达成比问界 M7 提前 12 天!」问界 M7 打了一场「起死回生」的翻身仗,而 M9 的高端之战才刚打响。但在不久前问界 M9 的发布会上,余承东只字未提「遥遥

    2024年1月5日
  • 5.5G来了,网速10000Mbps

    5.5G来了,网速10000Mbps,现在推进5.5G商用,就是给未来打下更加坚固的地基。相信随着时间的推移,我们能看到更多和5.5G相关的应用,它也将深刻地改变未来社会以及我们的工作生活。

    2023年7月1日 创投
  • 青岛社保查询

    【青岛社保网上查询】 青岛养老保险查询 青岛医疗保险查询 青岛公积金查询 【青岛社保查询大全】 青岛市养老保险经办机构查询 青岛市医疗保险经办机构查询 青岛医保定点医院查询 青岛医…

    2022年3月31日
  • 贝海生物完成C1轮融资,加速推动多个核心产品临床试验开发

    投资界(ID:pedaily2012)12月14日消息,近日,珠海贝海生物技术有限公司(以下简称“贝海生物”)宣布完成C1轮融资。本轮融资由恒贯投资、中盈投资共同投资。募集资金将主要用于推动BH009的商业化进程及多个核心产品临床试验的开发。贝海生物是一家创新型生物医药企业,致力于开发以患者为中心临

    2023年12月14日
  • 烧钱的骑行

    烧钱的骑行,不难看出,对于中国传统自行车品牌来说,只有同时在技术和品牌上发力,才能实现真正的高端化,进而在这波骑行热中“掘金”。

    创投 2023年7月3日
  • 电摩出海的风也来了,但小牛在海外为什么卖不太动

    中国是全球*的两轮电动车生产和消费市场,2022 年中国占全球两轮电动车销量的 74%以上。另根据中国自行车协会最新数据,2022 年我国两轮电动车累计销量超过 5700 万,并且预计在 2026 年将达到近 7000 万辆。历经二三十年的探索,从设计、生产组装、再到销售,中国两轮电动车全产业链已经

    2023年9月11日 创投
  • 年底离职申请 理由一定要合理

    作为一个大家换工作的高峰期不少人都为年底怎么申请离职而发愁,接下来的这篇文章中就给大家好好的聊一聊年底离职的话有哪些可以借鉴理由! 首先就是建议大家从职业发展规划的角度谈你为什么要…

    创投 2022年1月25日
  • 短剧出海遇险

    一夜之间,短剧按下了“倍速键”。影视业内群里热火朝天地讨论着转型,社交平台上“求短剧本子”的帖子层出不穷,头部竖屏短剧分销平台“月更”几十部……市场端的火热传导到了资本端,几天前短剧概念股持续拉升,中文在线、掌阅科技、阅文都走出了一条上扬曲线。火热的反面,短剧的成本开始激增,内容的同质化也愈发严重,

    2023年11月13日
  • 董宇辉「自立门户」后卖货一个亿,俞敏洪赢麻了

    “大家好,我是董宇辉”,1月9日,董宇辉穿着一身笔挺的黑西装,佩戴一条黑色领带出现在“与辉同行”直播间里。“花径不曾缘客扫,蓬门今始为君开”,简单自我介绍后,他用粉丝最熟悉的方式——“引用诗词”,拉开了这场直播的帷幕。“与辉同行”是董宇辉个人工作室官方账号。2023年年末,全网热议的东方甄选“小作文

    2024年1月11日