蜘蛛侠一小步,IP游戏一大步

“史上*的超级英雄游戏。”这样的溢美之词曾经属于2018年发行的《漫威蜘蛛侠》,5年后,相同的赞誉又被赋予了其续作《漫威蜘蛛侠2》。10月20日,索尼*方工作室Insomniac Games带来了自己的这款最新力作。迄今为止,Metacritic(下称M站)收录的137家媒体均分仍高达90分,且没有

“史上*的超级英雄游戏。”

这样的溢美之词曾经属于2018年发行的《漫威蜘蛛侠》,5年后,相同的赞誉又被赋予了其续作《漫威蜘蛛侠2》。10月20日,索尼*方工作室Insomniac Games带来了自己的这款最新力作。迄今为止,Metacritic(下称M站)收录的137家媒体均分仍高达90分,且没有一条差评。

作为一款开放世界动作游戏续作,《漫威蜘蛛侠2》在战斗机制、移动机制、地图设计、剧情演出等等层面,相较1代都有进化。

而不论新老玩家,看到能够同时操作前作主角彼得·帕克和外传《蜘蛛侠:迈尔斯》的主角迈尔斯·莫拉莱斯,双倍乐趣或许就已经能催生购买冲动。游戏的创意总监Bryan Intihar在发售前曾告诉日媒Fami通:“本作的核心理念是两位蜘蛛侠携手合作,这对我们也是一项非常令人激动的挑战。” 

去年5月,Insomniac Games公布系列销量超过3300万份。2代发售24小时内,销量即超250万份,刷新了索尼旗下*方作品的销售速度纪录。结合其出色口碑,《漫威蜘蛛侠2》的商业成绩也还有很大想象空间。

不过,早在1代热卖时,业界就不乏批评之声:作为游戏类型核心的开放世界,显得过于庸常且缺乏创新,配合上索尼的卖力宣发甚至有种“开时代倒车”的讽刺感。在这一点上,2代并没有做出本质改变,端给玩家的依然是工业流水线感拉满、爆米花味十足“罐头大餐”。

某种程度上,对《漫威蜘蛛侠》系列的批评和它傲人的销量却又形成了一重讽刺。也许,《漫威蜘蛛侠》所依循的开发路径,才正是“IP改编游戏”这个庞大品类的*解法。

01 蛛网上的闪光

用蛛丝,在鳞次栉比的大厦楼宇间自由穿梭,是《蜘蛛侠》漫画、电影的标志性视觉符号,也没有什么载体能比游戏更能让玩家直观代入蜘蛛侠的视角。

1代推出后,蜘蛛丝的摆荡机制就受到广泛喜爱。《电子游戏月刊》称该机制为“*的震撼”、“当蜘蛛侠*的快乐”;Game Informer的评测者直言“因为太过有趣所以从来没用过快速传送系统”;Game Revolution则称:“不确定还有没有其他游戏做到这样对速度和移动的把控。”

2代一项令人惊艳的升级,恰恰就来自角色的速度和移动。这一点,刚好从主机从PS4到PS5的迭代中获益。用游戏导演 Ryan Smith的表述:“借助PS5的高速加载技术,现在玩家能以几乎是前作两倍速度的快感来进行蛛丝摆荡。”

另一方面,2代地图不仅包括纽约曼哈顿岛,还扩大到有河流相隔的布鲁克林和皇后区,游戏为此提供了新的移动道具:蛛网翼,城市中则有与之配套的“风道”。当玩家操作蜘蛛侠进入气流通道,能展开双翼、模拟飞行、高速滑翔。

不止如此,同样得益于高速加载性能,该作还做到了“无缝快速移动”——这是种让不少海内外游戏主播齐声惊呼的新功能。不像绝大部分游戏只能选择特定站点、再经读条传送,在《漫威蜘蛛侠2》里打开小地图,可以点击地图上任意一点,不用黑屏加载,蜘蛛侠就会直接荡着蛛丝出现在目标地点的半空中。由此提升的操作角色移动时的丝滑顺畅感,几近革命性。

作为全球游戏工业水准的标杆之一,《漫威蜘蛛侠2》的技术力还体现在许多方面。游戏的艺术总监Jacinda Chew在接受NGA采访时就聊到了一些细节,比如“花很多时间改进了光线追踪,你走在大街上能看到汽车上的反射、玻璃建筑上的反射,保真度我认为是过去难以置信的”。再如,“为了展示渲染能力”,玩家还能从街上看到建筑内部的人,“我们以前无法做到”。

细节之外还有“大场景”。游戏开篇的*场战斗,便是以电影化运镜技巧,让玩家依次操作两位蜘蛛侠对战百米高的“沙人”,场景恢宏程度比肩以巨大Boss战见长、索尼另一个*方游戏系列《战神》。而类似的高质量动画演出密集分布在15小时以上的主线流程里,视听飨宴量大管饱。外媒GamesRadar+将其称为“*的奇观”(unrivaled spectacle)。

相较之下,游戏实打实的剧情部分就没那么出彩了。《漫威蜘蛛侠2》和前作相似,套了标准超级英雄故事的模版,部分桥段如果节奏和情绪处理得好,能带来霎时感动,但不会有太久回味。当然,换个“高情商”的说法,也可以将它视作平均水准之上的爆米花剧本,融入其中比较轻松、没有门槛。

战斗方面,2代用简单的新增机制让游玩体验变得更为爽快。彼得·帕克变得像《蜘蛛侠:迈尔斯》里的“小黑蛛”一样拥有战技,通过“L1+4功能键”的组合就能快速释放,使用道具也无需像前作那样调出轮盘选择,被快捷绑定到了“R1+4功能键”上。玩家上手的效果堪称“任凭敌人如潮,反正有啥按啥”,技能、道具、大招的冷却循环,本身就能带来*满屏、眼花缭乱的战斗快感。

两位主角的能力差异,则是战斗环节的设计重点,依照设计师的总结,彼得由于被共生体感染,能使用全新的共生体能力;迈尔斯的毒液能力、伪装能力则有进化,比如外传中的近战雷电攻击变成了远程连环闪电……在主线之外,玩家可以随时切换两人,他们都有独立的角色成长体系。当然,围绕蜘蛛丝的射击、拖拽、缠绕等等功能,总会是蜘蛛侠游戏里不变的共通元素。

2代新出现的漫画角色则有猎人克莱文、蜥蜴人、毒液、哈里·奥斯本等等。诸如复联大厦、奇异博士圣所、瓦坎达大使馆等其他漫威作品的彩蛋,在该作中的数量也变得更多。这些就都是提供给原著粉丝的附加乐趣了。

在M站上,有外媒如COGconnected打出满分100的同时,将游戏视为“如何创作续集的光辉案例”,而PlayStationUniverse则认为《漫威蜘蛛侠2》“重新定义了超级英雄类电子游戏,为玩家提供了*的超级英雄幻想”。

02 IP改编,好与烂的摇摆

不止超级英雄类,多年来不论玩家是否腻烦,IP改编游戏的数量始终能维持在让人难以忽视的水平。

在国内,据《2022-2023移动游戏IP市场发展报告》,我国文娱IP市场2022年规模4656.2亿元,其中游戏收入占文娱IP市场总营收的37.2%,是IP变现的重要渠道。厂商们为何趋之若鹜也就不难理解。海外3A厂商同样不能“免俗”,去年的各类“最吸金IP榜单”中,前20名都已累计创造200亿美元以上的价值。

蜘蛛侠一小步,IP游戏一大步

但IP改编游戏却一直很难摆脱商业成绩沉浮不定、质量良莠不齐、口碑毁誉参半的怪圈。

在主机“第七世代”(PS3/XBOX 360时代)早期,跟随电影的宣发周期,赶工发售游戏还是一种常见策略,这个时期的诸多产品,最后都被扫进了遗忘的故纸堆。

值得一提的例子也有一些。比如动视在2009年发行的《X战警前传:金刚狼》,它与同年上映的电影同名,角色建模也遵照休杰克曼的扮相而非漫画原著。尽管体量不大、关卡重复感强,还是因能操作金刚狼进行跳杀、自愈等角色招牌要素,得到了小规模认可。游戏在M站媒体评分75,用户评分8.2。

就在同一年,Rocksteady Studios制作、华纳发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,在很大程度上改编了IP游戏的开发理念。编剧保罗·迪尼在和版权方DC漫画接洽时,就提出市面上蝙蝠侠游戏大多改编自电影或电视,拥有原创理念的作品反而能脱颖而出。

游戏开发耗时21个月,战斗系统经历了3次重大修改,发售后几乎得到了“全方位赞誉”,M站评分高达92,还得到了吉尼斯世界纪录认可的“*超级英雄游戏”,销量则在发售4年后突破了700万份。整体来看,《阿卡姆疯人院》拥有自己独立的美学风格,且把玩法和IP做了适宜融合。

受制于当时的开发技术,《阿卡姆疯人院》的游戏地图是张略显鸡肋的半开放地图,前期是线性流程,“开放”探索后玩家的行动范围也不能脱离一座小岛。

续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在2011年发售,此时游戏界已吹起以育碧《刺客信条》系列为代表的开放世界热,《阿卡姆之城》也将地图版图从按剧情逐步开放,改成了更大的开放世界并引入支线任务,能提供25小时的主线游玩和15小时的支线游玩,支线代表之一是谜语人任务,谜题数量多达440个。

《阿卡姆之城》无疑是成功的,其M站评分达94分,*年就卖出了1250万套,把整个系列拉到了*。不过此后的前传作品《阿卡姆起源》就因毫无创新遭遇滑铁卢,口碑暴跌到74分;2015年,《阿卡姆骑士》卷土重来,成绩无功无过,被吐槽的集中点恰恰就是游戏*的新特色:蝙蝠车。

在5倍于前作的新地图中,不少批评认为游戏移动、战斗等环节都过于依赖载具。而传统的谜语人谜题在该作里有243个,数量其实减少了,却因高难度和重复感,终于让受尽折磨的玩家在游戏圈留下了一句经典梗:“谜语人滚出哥谭。”

2014-2017短短几年内,华纳给旗下影视IP都套上了公式化的开放世界模版,密集推出了《暗影魔多》《疯狂的麦克斯》和《战争之影》等游戏。另一家游戏阵容更庞大的厂商育碧由于饱受诟病,刚好从2017年起开始转型探索游戏的RPG化。

业界诞生了一个专有名词“清单式开放世界”(Check List Open World),来总结在21世纪第二个十年井喷上市的同类游戏。它们大多有广袤但并不鲜活的地图,地图被切分成若干区域,主线会指引玩家前往不同的区域,而能以数十、上百计的各类支线和收集品,会在一个简单的介绍任务后一股脑在地图上全部涌现,不用发现探索、有明确标记。游玩过程就是重复“清扫区域”的循环,就如同在长长的清单上依次勾选。

以2015年的《疯狂的麦克斯》为例,尽管游戏为还原电影IP的特色,60%的操作都和战车有关(官方比例),也有复杂的改装系统,但实际游玩起来则是标准的清单式开放世界。每个区域都散布着战斗堡垒、竞速任务、资源据点、Boss据点和能发现所有零碎收集品的观测塔,强制完成一个区域的任务降低“恐慌值”后才能前往下一个。这种模式已不被当时的玩家买账,销量只有30多万份,M站评分69。

对“清单式开放世界”不间断的口诛笔伐也让很多厂商开始探索别的设计模式,即便是开发目的最单纯、最不用“费心”的IP改编游戏也不例外。

2019年EA的《星球大战绝地:陨落的武士团》做的是关卡式动作游戏,“缝合”了《神秘海域》式的移动攀爬、《恶魔城》式的关卡探索、《只狼》式的拼刀战斗等等,又把诸多元素都纳入了“星战”IP的体系内,让IP在游戏领域再次焕发活力,2023年还推出了续作。

漫威IP下,2020年的《漫威复仇者联盟》试图大幅加入多人在线部分,发售后并没有达到预期,开发商SE财报显示游戏造成了4800万美元的损失。2021年的《漫威银河护卫队》则做成了传统的纯线性单人游戏,聚焦剧本之后,反而拿到了同年TGA的“*叙事奖”。

与此同时,“清单式开放世界”其实也在自我进化。2023上半年的《霍格沃茨之遗》,演示并不突出,游戏模式本质上走的还是老路,因而发售前被普遍看衰,结果却以两周1200万份的成绩一跃成为华纳有史以来商业成绩*的游戏。

在待售列表上,年底还会有育碧跳票多次的《阿凡达:潘多拉边境》上市,可以预估其游戏模式也大概率是育碧最擅长的“清单式开放世界”。

另一极是,IP改编游戏偶尔依然能刷新下限,《魔戒:咕噜》和《金刚:骷髅岛》今年相继带来了灾难级的表现,被媒体、玩家共同形容为“电子酷刑”,打分一向宽容的IGN分别给了这两款游戏4分和3分,它们注定是“年度最烂游戏”的有力竞争者。

03 罐头如果“好吃”呢

5年前,正处于“清单式开放世界”遭受最多非议的时期,众多“大作”换汤不换药,玩家们却也领略过更优秀开放世界的形态:要机制“耐玩”的有《塞尔达传说:旷野之息》,要世界“栩栩如生”的有《荒野大镖客:救赎2》……

可以说,当人们从索尼在各大展会上高调发表的预告片、实机演示里看到《漫威蜘蛛侠》时,不质疑是不可能的。但即便是严苛的媒体评测者们,上手游戏后或许也会发现,蜘蛛侠IP有项特殊属性,让它天然适合“清单式开放世界”。

通常情况下,IP的特性和游戏性的结合是好是坏,就决定了一款IP改编游戏的好坏。蜘蛛侠最直观的特性、乃至直接影响玩家代入感的,就是“用蛛丝在城市里摆荡”。

原理倒并没有听起来这么简单——大部分游戏设计都得先决定核心体验,开放世界则决定地图上的“内容填充物”。假如开发商想让用户细心探索,就会限制主角的移动能力甚至找路能力,如《艾尔登法环》,连地图都可以牺牲功能性而追求美观;

如果不想、决定套公式,就需要给玩家便捷的移动手段,或者让前往目标点的旅途本身不至于无聊,比育碧旗下的“观光模拟器”类游戏不仅风景优美,从《刺客信条:起源》开始还增加了自动寻路。

而属于蜘蛛侠IP的开放世界只有一个选择。蜘蛛侠的移动能力、移动速度注定极强,还是核心体验,那只能选“清单式开放世界”。

所以《漫威蜘蛛侠》系列的成功只是极端个例吗?显然不是。一种游戏模式一定不存在“原罪”,而IP改编游戏的目的永远是借助IP创造更多商业价值,因而总有和*的、已被验证成熟的玩法相结合的强动力。

如前文所述,“清单式开放世界”在逐年演进中也不是一成不变。《漫威蜘蛛侠2》作为续作也进行了一些“软性”调整,制作组被问及前作公式化问题时就说:“本作一个目标就是让玩家能自然地发现和触发世界中的支线内容,而不是因为地图上有一个点,我就不得不去那个点。”

具体而言,2代的城市里有火光、烟花、沙尘等要素,不用看地图,玩家可能就会自然产生“那里发生了什么”继而前往的动力。支线和收集可以是一个个短篇的独立故事,也可以是数个小故事串起来的长线任务,“清单打卡”般的疲惫感的确会得到削弱。

《霍格沃茨之遗》则是另一类典型,它没有突出的技术实力,开发层面也没什么创意设计,但就凭全方位还原哈利·波特的经典元素,学院上课、挥舞魔杖施法、骑着扫帚和夜骐遨游世界……哪怕骨子里只是腻味的清单式开放世界,也能让许多IP粉丝玩得开心。

事实上,对具备一定资金实力的游戏公司而言,用IP去套清单式开放世界有着无可比拟的优势:体量大的同时保证质量的下限。质量来自模式的固有优势,体量则是因为,相较线性游戏、箱庭游戏,可复用素材的开放世界其实成本更低,更容易做“大”。如果实力雄厚如索尼,再叠上“电影级演出”等正向Buff,在当下时代依然能做出大卖爆款。

人们常将清单式开放世界称为“罐头游戏”——管饱,但乏味。不过,谁说“罐头”不能好吃或不能喜欢吃呢?如果开放世界演进出一种更新更好的“公式”,它依然是IP改编的*。亦或未来,是其他门类的游戏模式又汇成了新的公式,IP改编游戏至多,也还会是“好吃的罐头”。

毕竟,玩法创新、引领风向根本不是这类游戏的“使命”。无关成本高低,它们的价值总是“入门”,是让更多轻度玩家也享受工业级的内容质量。因而某种程度上,IP改编游戏其实承载着比“做好游戏”更重要的任务:让更多人感受游戏的魅力。

(0)
小多多的头像小多多创始人

相关推荐

  • 黑龙江省省级政府投资基金管理暂行办法出台

    黑龙江省人民政府办公厅关于印发黑龙江省省级政府投资基金管理暂行办法的通知黑政办发〔2023〕32号各市(地)、县(市)人民政府(行署),省政府各直属单位:《黑龙江省省级政府投资基金管理暂行办法》已经省政府同意,现印发给你们,请认真贯彻执行。黑龙江省人民政府办公厅2023年9月8日(此件公开发布)黑龙

    2023年9月14日
  • 三星和华为手机哪个好(从流畅度质量信号分析)

    从相关专业机构所提供的调查数据来看,目前全球智能手机出货量最高的两个品牌分别是三星和华为,就连苹果也只能屈居第三。三星手机在国内大势已去,人们接触最多的还是华为手机,那么这两个品牌…

  • 电商「半日达」,讨好了谁?

    电商开始“狂卷”时效。今年双11,不少消费者反映,“刚付的尾款,打开看显示已经发货,第二天早上就送到了。一问快递小哥,小哥说东西已经在站上放好几天了。”这背后,一方面是预售给了物流准备时间,另一方面也是电商正在不断“卷”时效的体现。今年10月,菜鸟正式宣布在北京提供半日达服务,承诺“上午12点前下单

    创投 2023年11月23日
  • TikTok电商火速重返印尼市场

    “想过会回来,但没想到这么快。”一位电商资深从业者感叹。印尼电商业务遭遇风波仅仅两个多月后,TikTok通过与本土企业电商战略合作形式重返印尼市场,并火速参与到“双十二”的活动中。TikTok与GoTo集团旗下Tokopedia合并,TikTok将持有合并后新实体75.01%控股权,整个网购流程仍在

    2023年12月14日
  • 国产厂商抢占硅光芯片的风口

    国产厂商抢占硅光芯片的风口,硅光模块在速度、能耗等方面将超越普通光模块。随着5G网络建设的拓展,400G硅光模块的高速率市场正在逐步打开。硅光技术因其诸多特性,已经成为业界下一个追逐的目标。

    创投 2023年7月17日
  • 山姆盒马最受欢迎的,不是瑞士卷

    2023年7月底,盒马推出“移山价”,打响会员制超市价格战*枪。之后两个月,盒马“移山价”从北京、上海延展到全国15座城市,山姆榴莲千层也从128元降到85元,这场朴实无华的商战愈战愈凶。9月9日-9月10日,盒马X会员店(上海真如店)推出为期两天的“移山美味大巴”,在附近6个小区门口停靠,免费接送

    2023年9月26日 创投
  • 降本增效已见成果,京东还需要更多增长点

    北京时间8月16日美股盘前,京东公布2023财年二季度财报。需知道,这是京东新任CEO许冉上任后首份成绩单,外界自然额外重视。CFO出身的许冉,发挥了自己的优势:二季度京东利润大幅提升,成本持续下降;营收算不上惊喜,倒也基本符合预期。横向对比阿里、拼多多两大劲敌,京东的表现也是中规中矩,许冉算是取得

    创投 2023年8月18日
  • 投资一个旋转火锅得多少钱 看看过来人分享的经验-财经

    作为一个大家都非常关注的创业项目,不少的投资者们都看好餐饮行业,尤其是旋转小火锅,那么想开一家旋转小火锅的话,需要多少钱呢?这篇文章就跟大家聊聊这个话题。 设备,旋转设备,根据质量…

    创投 2022年1月25日
  • 小米轰炸车圈

    今天为小米汽车发布而站台的雷军,黑衬衫搭配一套深灰色西装,和往常的白衬衫牛仔裤的休闲风相比,确实更严肃正式一些。熟悉的仙桃口音倒是没变:造一辆能媲美保时捷、媲美特斯拉的Dream Car。北京时间2023年12月28日下午两点,小米在北京国家会议中心召开首次汽车发布会。虽说此番定调“只发技术”,但雷

    创投 2023年12月29日
  • 张勇救火阿里云120天

    张勇救火阿里云120天,张勇执掌阿里云,激起了在职员工夏梦内心久违的波澜。“阿里云或许有机会独立上市了,我等这个时机已经很久了。曾有不少抱着同样期待的人,最终被熬走了。”

    2023年5月4日
  • 首席采购官揭秘:山姆是怎么把价格打下来的

    这个时代,是拼多多的,也是山姆的。在过去一年,这两家企业都活成了迷途同行们想要成为的样子,以至于人人都在学拼多多,人人都想成为山姆。尽管客群差异之大犹如《北京折叠》,「性价比」的深入人心以及由此带来的时代红利却是相似的——拼多多炸裂的最新财报数据自不必赘述,山姆会员店的强劲增长和加速扩张也为焦灼的零

    创投 2024年1月8日
  • AI拯救不了成都先导

    成都先导的大股东们高低得给Sam Altman敬杯酒。当OpenAI引发的又一波AI浪潮席卷全球时,A股一大批投资者盯着概念狂炒。作为高开低走的经典案例,2020年4月登陆科创板的成都先导,上市3个月后股价便一路下探,到今年2月底时仅为最高点的23.4%。命运的转折点开始于一场调研会。面对机构的好奇

    2023年11月25日 创投
  • 被动元器件,电子世界里小螺丝钉也有「大奥义」

    在电子产品领域,不同于当下芯片竞争的热火朝天,被动元器件显得默默无闻。事实上,被动元器件作为*层的基础元器件,是被誉为“工业大米”的存在。尤其在当下,我们正处于能源革命和计算革命的交汇期,国产电子产品能否把握机会、做大做强,被动元器件的作用不容忽视。01 百亿级规模的“大蛋糕”目前,全球被动元器件市

    创投 2023年8月21日
  • 洞洞鞋是这届年轻人的「审丑自由」

    洞洞鞋是这届年轻人的「审丑自由」,这届年轻人为什么重新爱上洞洞鞋,洞洞鞋的鼻祖卡洛驰(Crocs)又经历了怎样的低谷并重回巅峰?

    2023年7月10日 创投
  • 我们该如何理解房屋养老金,钱从哪里来?

    我们该如何理解房屋养老金,钱从哪里来?,房屋养老金制度的建立有望创造很多新的商业机会,物业公司、中介机构、保险机构、金融机构和建筑企业等都应该关注此类制度,积极在这个领域做好研究工作,以更好开展相关业务内容。

    2023年6月30日