你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于饥荒控制台代码上帝模式,饥荒控制台代码这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、
第一个代码的功能是在item列中生成指定数量的项目。背包装不下,就掉到地上。
2、
具体操作:先按“~”调用控制台,然后输入c_give('物品编码'编号),再按回车键。(图片以火龙果派为例。)
3、
第二段代码的作用是在鼠标位置生成生物、建筑和物体。
4、
第一个操作:调用控制台后,输入DebugSpawn('产品代码'),只能生成一个。
5、
第二个操作:调用控制台后,输入c_spawn('产品代码'数量)生成多个。
6、
第三个代码的功能是删除鼠标位置上的项目。
7、
Specific operation: after calling the console, enter the input: GetWorldEntityUnderMouse (): Delete ().
8、
(图片以一个池塘为例。)
9、
第四码是全图码(一次,退出后需要重新输入)。
10、
具体操作:调用控制台后,输入minimap=theim:FindFirstTenitywithtag(' minimap '),回车。
11、
Then enter the mini map. Minimap: Display area (0,0,0,10000) and press Enter.
12、
第五个代码是查询世界上生物和建筑的数量。
13、
具体操作:调用控制台后,进入c _ count prefabs(‘生物与建筑的代码’)。
14、
以沉船老渔家为例。
以上就是饥荒控制台代码这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。