聊聊什么是商业思维

有人说把东西卖出去是商业的本质。卖东西显然不是商业的本质,因为必须要有需求,卖东西才能成立。创造价值的逻辑也一直存在,就算是卖货,并非人们想象中就毫无价值。商业的本质是把人们的需求用价值交换,用价格体现。实现价值交换的过程叫营销,在同一个市

有人说把东西卖出去是商业的本质。

卖东西显然不是商业的本质,因为必须要有需求,卖东西才能成立。创造价值的逻辑也一直存在,就算是卖货,并非人们想象中就毫无价值。

商业的本质是把人们的需求用价值交换,用价格体现。实现价值交换的过程叫营销,在同一个市场营销就叫竞争,凸显价值的是创新,提升竞争力的是技术,本质上是要不断地做差异化的市场。

围绕这一点我们继续聊聊,商业思维里要考虑的五种要素:需求,市场,竞争,创新,技术。

需求与需要

回到一个个体来说,人需要(want)喝水解渴,但是个体可能选择可乐,气泡水,咖啡来解决自己的需求(need)。

这就是需求与需要的区别,解决一种「需要」可以有很多种实现的途径,因个体文化/偏好/经济状态/年龄/性别等因素而导致需求不同。

而不同的需求,导致了市场细分。每个人愿意支付的价格不一样,导致了细分市场规模不一样。

理论上人的需求可能变得很大,也可以一夜变小。

举个例子,某饮料用了一种新潮的甜味剂改变了整个饮料行业,如果经济一片向好,它的市场想象空间就是从一小群爱好者到整个大众消费者的渗透。但如果有一天这个国家都开始经济衰退,人们不断减少自己的个性化需求,更多变回喝水和普通的茶叶/咖啡,这个市场空间就会变得特别小。

需求的不确定性是研究市场的永恒话题,每个商业人必须时刻记住的就是市场会随时变化。

这一点十分重要,我们后续需要反复用到。

市场

一个10元钱的付费表情包比一瓶10元钱的进口牛奶创造更多社会价值吗?

价值的判断本质上就在于每个个体的心中,而只有这其中的个体真金白银地付出价格交换回他们所要的价值,我们才会能知道这个市场的规模。

市场规模,其实就是一群个体对某类需求的价值判断后做的付费集合。

我们常常在媒体上看到某些市场报告,例如「中国辣条市场2020年市场规模455亿」。

作为成熟的商业人,应该把这种看作是有一群人对辣条有需求,目前的现状大概是每年455亿,后面需要研究这群人有需求的原因,未来是否保持有这种需求,而不是去判断,辣条是不是值得这么多钱,做辣条的是不是暴利,是不是骗子。

如果你把辣条,换成苹果手机,汽车,游艇,LV包来判断是不是暴利,是不是骗子,会发现生活中许多人都是用这种思维来看待商业,这就是是否了解商业本质的区别。

如果你能够理解个体之间的差异导致的需求不同,商业世界就已经为你打开大门。

即使到今天,依然有人对马车有需求,我们不能说「马车市场被汽车市场杀死了」,同理,火柴也一样,也不能说火柴市场被打火机市场完全替代了。

所以,市场规模有大有小,但它们都代表了某类人群的真实需求。希望这里你对表情包和进口牛奶的价值判断有了基本的答案。

营销

营销是实现价值的过程。本质上包含了企业经营,产品开发,市场推广等一系列活动。

许多人说的端到端,是供应到市场端,太过宏观。真正的端到端,应该是从想法到用户需求,也就是通过什么方式来实现产品和服务给到目标用户,实现他们的需求并且形成心智。

心智往往是用品牌来实现,品牌的本质是记忆的钩子,为了提高记忆效率而形成的快捷方式。当我们想到一个品类,最先想起谁,谁就是这个品类真正的第一。

许多人以为,品牌或者企业之间就是争取这个第一,事实是有偏差的。真正的竞争应该是争取某个领域的唯一,唯一不是大杀四方,片甲不留,而是不断在无人区插旗。

竞争

说到市场或者营销,就不得不说到市场竞争。

我喜欢卡斯的模型–有限与无限的游戏,用它来比喻竞争最恰当不过。

有限的游戏,追求参与者以胜利的方式终结游戏,所以,胜利很重要,排名很重要。

无限的游戏,追求参与者无限延续游戏,所以,越来越多参与者很重要,延续游戏很重要。

迈克·波特说只有两种企业战略,一种是差异化战略,一种是成本领先战略。前者追求与竞争对手拉开差异,在不同的领域赚钱。后者追求在同一件事情上成本比别人低。

狭义的竞争往往是市场份额更高,效率更高。你会看到很多企业在广告上都喜欢宣称自己「出货量」有多高。

我们这时还是得问,出了那么多货,真的满足了客户的需要了吗?不一定。所以在商业史上总是能看到跌宕起伏的企业兴衰史,客户的需求在不断变化,即使是之前的市场老大,也有可能一两年由旺转衰。

怎么才能持续企业的生命?

答案就是不断创造真正的差异化市场,从这一点看来,这与持续无限游戏的逻辑很像。

举个例子,乔布斯回归苹果后第一个全球爆款是ipod,它是一种新品类,是一种全新的市场,很长时间没有专门的品类名,ipod的产品名就是品类名。MP3,随身听市场的大佬们只能半推半就加入游戏,而加入游戏的代价是必须抛弃自己建立的优势市场。

这种入局的姿势,不又回到了追求成本的竞争了吗?只不过是回到了原点。

所以,只有持续差异化的公司,才能不断地获胜。它的胜利不是依赖在游戏中获取的分数,而是创造了一种新游戏,让大家都「必须」来玩。

这种创造游戏的人,只要他喜欢,就可以成为垄断者。

垄断者获取超额利润,并且制定游戏规则。但同时,也会延缓市场的创新速度,主要原因是钱太好赚了,创新相比之下ROI太低,实际上是一种「理性」选择。

幸运的是,在历史上某些时期,总有人不喜欢当垄断者,而是不断创造新游戏。

创新

创新是围绕用户需求创新,而不是仅仅为了新。

如果你真的非常了解某个细分群体的需求,自然就会有「创新」。因为创新很多时候是微创新,少数时候是颠覆性创新(需要基础科学突破),微创新要靠大量的细分市场关注。

事实上,由于大量细分市场日常都很少人关注,参与者少意味着竞争者少,创新的机会会更多。

选择细分市场,如果是未来有潜力成为主流市场的细分市场,那就最好。

要知道摇滚乐刚出来时,也只是亚文化的一种,没有主流社会的承认。但是经过了几十年发展,摇滚成为了一种文化符号。

嘻哈也是类似,脱口秀也是类似。

在创新的现代意义上,选择真的比努力重要。

还有一点值得注意,所谓连续性的创新,事实上也只是有限游戏里的优化过程,参与者虽然获得成就感,但长期的竞争来说,获取的利润不一定有想象的高。

技术

人们的需求是不断在科学和技术进步中相互激发的。每多出一种新的基础设施技术,社会就会有颠覆性的变化。

颠覆性技术突破一般人很难预测,但是基础设施建立后,上层建筑比较容易沿着技术发展规律「推理」出来。例如互联网,一开始不知道拿来干嘛,后来发现是「信息高速公路」,创业的热潮就从导航,邮箱,即时通讯,论坛,搜索,社交,电商,游戏,音乐,图片,视频等等不断发展。

这是为什么,我们有时候预测市场是有效的。反过来说,我们有时候预测市场无效,因为颠覆性的技术在破坏原来的技术路径,创造许多新的路径。

我们必须承认技术创造了不少需求,人们没有明确看到一款产品摆在他们面前选择,也不知道原来可以这样。例如,福特汽车之于更快的马车。

技术是为了创新和实现需求而服务的,脱离了市场需求的技术。

总结

商业的本质是把人们的需求用价值交换,用价格体现。实现价值交换的过程叫营销,在同一个市场营销就叫竞争,凸显价值的是创新,提升竞争力的是技术,本质上是要不断地做差异化的市场。

本文为@独思有疑 原创文章,你的点赞/转发/在看都是对我最大的鼓励

以往文章推荐

聊聊PEST:商业及投资分析的常用工具

《有限与无限的游戏》:无限游戏追求延续游戏-独思有疑·荐书

商业工具该如何练习?

(0)
小多多的头像小多多创始人

相关推荐