索尼的游戏「摇钱树」,靠不住了?

索尼的游戏「摇钱树」,靠不住了?,对XR来说,高性价比内容和硬件是撬动商业市场和大众消费的重要影响因素。

在全球三年疫情的大环境下,游戏是为数不多能够逆势生长的产业。作为VR场景中较为成熟的一环,游戏在此期间快速增长,并展现出*的盈利能力。2022年VR游戏市场规模达到18亿元,同比增长28%。

其实,早在2016年VR行业拓荒时期,索尼就推出了初代PS VR,并在两年零九个月内售出500万台,相当于每20位PS4用户中就有一人购买了PS VR。目前PS5的全球销量已达3000万台。

PS VR2从立项到发布,被索尼打磨了近七年时间,可以说是七年磨一剑。但首发即破发,随后高价PS VR2面临着“不兼容PS4”、“用户体验不佳”、“市场看衰”等问题。

近期彭博社质疑称,由于预购量不及预期,索尼将削减一半的PS VR2首批出货量,但随后索尼官方发表声明称不会削减PS VR2的出货量。

索尼PSVR2发售后不久,Meta官方也出现一系列动作,一边祭出“降价大招”抢占市场,另一边马不停蹄地宣传未发布的Quest 3,并承诺在其发布时推出41款新应用和游戏,试图提前锁定一些VR用户。

索尼和Meta不见“血”的战场之下,暗流涌动。

01  “摇钱树”复苏,PSVR 2姗姗来迟

在包括音乐、视频、直播等所有XR内容形式中,游戏无疑是XR产业振兴的*希望,毕竟游戏玩家,特别是PC、主机游戏玩家,与当下XR用户高度重合。

重现游戏情节是索尼战略的立足之本。索尼的吉田会长兼社长曾称,游戏是性价比很好的娱乐。即使是在经济减速期,索尼的游戏业务也并未受到明显影响。

索尼2022年10月-12月财报显示,游戏业务的营业利润同比增长25%,此前供应短缺的游戏机PS5在全球的销量达到710万台,比上年同期的390万台增加82%。

可以看出,玩家在购买PS5硬件后购买相关游戏软件的趋势依然明显,东洋证券的分析师安田秀树也指出,“PS5供应问题的解决推动了业绩改善”。

如今距离索尼的初代VR硬件过去近七年,PC玩家终于等来了索尼PS VR2。2月22日, PS VR2正式在全球范围内开售,包含PS VR2头显、PS VR2 Sense控制器和立体声耳机。头显其采用OLED屏幕和HDR技术,单眼分辨率达到 2000×2040,刷新率最高可达120Hz,视场角则达到 110°。

此外,PS VR2还采用眼动追踪+注视点渲染的技术组合,使头显在运行眼动追踪功能时,能够只针对用户视野的中心进行高细节渲染,以实现在呈现虚拟场景细节的同时减少算力消耗。PS VR2 Sense控制器是基于PS5 DualSense 控制器改进的款式,与初代控制器相比更符合人体工学设计,触觉反馈与跟踪更加精准。

当然,以游戏为主业务的索尼并没有摒弃自己的优势,在PS VR2发布会、预售、发售三个阶段不断上线适配新机的游戏多达49款,包括《生化危机》《无人深空》《行尸走肉》《地平线:山之呼唤》等大作,还有100多款PS VR2游戏正在研发中。

一经问世,PS VR2就迅速吸引发烧友抢购、测试。但“出道即*”,用户在首发日就释放了市场的所有消费潜力,随之而来的便是“高刷新率下画面失真”“不兼容PS4”等负面评价。

02 七年磨“一件”,磨出新槽点

实际上,在PS VR2上除了如《地平线:山之呼唤》《生化危机8》《GT赛车7》等等大作外,其他游戏的平均质量并不高,被玩家戏称“就像在玩4399的网页游戏”。

还有一些用户称,PS VR2上一些图形简单的VR游戏在原生刷新率下运行流畅,但快速移动头部或手柄时,就会出现图形边缘运动模糊的情况,“尤其是在玩《地平线:山之召唤》、《生化危机8》这些大型3A VR游戏时,只能使用60Hz插帧模式。”

除了不够友好的游戏体验,索尼的捆绑销售也让消费者望而止步。

对于老玩家来说,2016年发布的PS VR初代版本不仅兼容PS4,还向前兼容PS5。而如今,PS VR2不支持向后兼容,必须搭配PS5才能够使用。也就是说,消费者在花费4499元买PSVR2之外,还需要搭配一台3500元的PS5主机,以及单独购买兼容PS VR2的游戏。

除此之外, PA VR2与PC也不兼容,这意味着PC玩家不能通过PS VR2玩Steam/Viveport等应用商店的PS VR游戏内容。

截至2月17日,PS VR2商店的应用数量为568款,Quest应用商店的数量为450款,但由于不兼容上一代PS VR的内容,PS VR2的可用内容大打折扣。

针对“不兼容”的问题,索尼的解释是,“PSVR2的设计是为了提供真正的次世界VR体验,PS VR2有更多先进的功能,如支持触觉反馈和自适应触发器的全新控制器,以及内向外追踪、眼球追踪、3D音频、HDR。由于这种在PS VR2中玩游戏的新方法,PS VR游戏与PS VR2不兼容。”不过,这种“真正次世界VR体验”的表述也伤了很多老玩家的心。

一方面,索尼希望将“*VR”优势作为PS5的额外卖点;一方面,如果正式将PS VR2用于PC,索尼不得不花费更多人力物力开发新的驱动程序。

近期彭博社质疑称,由于预购量不及预期,索尼将削减一半的PS VR2首批出货量。业内人员也对PS VR2销量做出预测,Meta的前CTO约翰·卡马克在社交平台上表示,因为高昂的价格和分散的市场,PS VR2恐怕很难在市场上取得成功。在未来三年它的销量会远高于Quest Pro,但是会明显低于Quest2的销量。

开售没多久,用户体验有待改善、业内人士看衰,这些因素为PS VR2市场的前景叠加了一层层阴影。除了以上提到的槽点,索尼主营业务优势也受到了来自外部的威胁。

最近微软一直为收购动视暴雪而四处奔走:微软以“十年期游戏协议”为筹码换得英伟达的支持,而任天堂也在此前和微软签订过类似协议。

索尼的PS游戏机是微软Xbox游戏机的最主要竞争对手,索尼也是对这笔收购案作出最激烈反应的公司。目前,索尼仍然拒绝与微软签署任何承诺《使命召唤》将保留在PS上的协议。据消息人士透露,此前微软曾向索尼提出过申请,但遭到了拒绝。

3月9日,监管机构公布的一份文件显示,微软公司将动视暴雪所属游戏《使命召唤》IP授权给索尼公司长达10年时间,希望借此帮助微软扫清收购交易的一个重大障碍,以期获得欧盟反垄断部门的批准。

如果微软的收购案如期完成,将这些游戏划为*,主机游戏巨头索尼的主营业务优势必然会被新的巨头联盟消弭。

03 PS VR2拼得过Quest吗?

过去几年里,索尼也在不动声色地进行一些收购活动,比如PlayStation收购了Bungie、Housemarque等开发商。2021年,索尼表示将投入2万亿日元(约合184亿美元)用于未来三年在娱乐业的战略投资。

在3月6日摩根士丹利科技、媒体和电信大会的问答环节中,索尼首席财务官十时裕树介绍到,两年来索尼已经花费了约1.3万亿日元,剩下约7000亿日元将用于进一步投资。但需要注意的是,这部分预算是分配给整个索尼的,而不只是PlayStation部门。

但相较于市场竞争对手,索尼进军元宇宙已经有点晚了。

早在2014年,扎克伯格就花费20亿美元收购VR开发商Oculus,抢滩元宇宙。2019年,Meta将软件装进“Horizon”系列,分别推出Home、Worlds、Worlrooms等平台,分别适配家庭娱乐、游戏社交及远程工作的3D场景。

尽管Meta的元宇宙部门在2022年业绩不增反亏、硬件销量下滑,但Quest系列头显依然凭借性价比拿下市占率,成为“头部玩家”。

“我们的目标一直是创造尽可能多的人都能负担得起的硬件”,Meta在一篇博文中表示。其实,在Meta宣布降价之前,就有消息披露了Meta未来四年的VR/AR硬件路线图:2023年将发布Quest 3、Ray-Ban Stories二代,2024年发布代号为Ventura的VR头显,2025年发布*带显示屏的智能眼镜和神经接口智能手表,2027年预计上市代号为“Orion”的AR眼镜。

据The Verge报道,Meta称Quest3这款新头显将比Quest 2“薄两倍,功能至少是其两倍”,且承诺在Quest 3发布时推出41款新应用和游戏。

一直以来Meta都在投身于XR内容的培养。去年4月,Quest商店中拥有一共17款总收入超过500万美元的游戏,14款收入超过1000万美元的游戏,以及8款收入超过2000万美元的游戏。“令人印象深刻的是,我们已经在商店中发布了大约400个APP,其中超过60%都是游戏,这样的收入比例在其他平台很难出现”,时任Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin也如此说道。

与索尼的“*VR”相比,Meta的Quest系列情况正相反,新产品往往能够兼容老产品的内容,新应用上架也可以在老产品中使用。此外,Quest系列也能够兼容Viveport、SideQuest、Steam、App Lab的应用。

尽管目前Quest2缺少大部分游戏主机都具备的功能——订阅服务,但值得一提的是,最近Twitter用户ShinyQuagsire通过Oculus Quest Android应用程序发现一个名为Apollo的项目信息:Meta计划推出一项名为“Quest Pass”的新VR订阅服务,订阅者每月有机会获得两个额外的游戏,只要在月底前兑换了该游戏,在保持订阅的情况下就可以一直玩。

Meta官方还未对此做出任何确认,但如果真的能够推出这项订阅服务,对消费者来说再好不过,因为很多高质量的VR游戏甚至包括PS VR2上的大部分游戏都在这个平台上,再加上性能大幅提升的Meta Quest3,这将成为*吸引力的“杀手级组合”。可以说在内容层面上,Meta的Quest系列应对PS VR2拥有压倒性优势。

04 结语

PS4推出近三年时,索尼于2016年发布了初代PS VR;PS5发布约两年后,PS VR2才上市销售。如果索尼保持这种迭代速度,那么PS VR3要至少等到2030年才能上市。也就是说,PS VR2至少要与Quest系列拉锯七年。而现在看来,相较于Quest系列,PS VR2因为不够出众的硬件、少量的内容、与PS5捆绑,想要打赢Quest显然很吃力,未来七年的状况更难以预测。

对XR来说,高性价比内容和硬件是撬动商业市场和大众消费的重要影响因素。行而不辍,进而有为。科技巨头要有长线作战的准备,而不是一开始就执着于将投入转变为可观回报。毕竟当前XR领域的*企业——Meta,也才达成“17款游戏总收入超过500万美元”的成绩,XR的游戏生态才刚刚开始,无论对科技公司、还是对游戏开发者而言,XR还有很大的发展潜力。

(0)
小多多的头像小多多创始人

相关推荐

  • 假的中国创新药退货潮

    近日,纳斯达克上市Biotech发布公告:收到合作方艾伯维(AbbVie)的通知,全面终止双方关于CD47单抗在研药物来佐利单抗化合物和产品的许可和合作协议。诸多研发CD47前辈被无情“退货”,天境生物与艾伯维的貌合神离早有预兆,并不让人意外。让市场关注的是,2023年迄今为止,已经有多款国产创新药

    2023年9月26日 创投
  • 全新捷豹XEL带你潮流出街_行业动态

    当代都市青年,与时代潮流共振,拒绝一成不变的复制品,钟爱彰显个性的定制款,小到每日OOTD的细节,大到日常通勤的座驾,都蕴含自身独到审美。对…” />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8

    2023年7月20日 创投
  • 「超车」上海,重庆归来

    目标是“*阵营”中国的“底特律”重庆正在强势归来。国家统计局数据显示,今年前10个月,重庆汽车产量达184.35万辆,连续超过上海(168.05万辆)、吉林(124.10万辆),排名跃升至全国第二位。这也是自2016年以来,重庆时隔七年重回全国第二的位置。对于这座加速转型的老牌汽车城而言,意义非同一

    创投 2023年12月5日
  • 大众用7亿美元为小鹏的技术信仰充值

    大众用7亿美元为小鹏的技术信仰充值,中国车企终于通过“技术扶贫”的方式,证明了自己的实力。与此同时,小鹏也得到了一定帮助,大众的优势之一在于全球化的供应链管理能力,而这正好是小鹏的短板。

    2023年8月1日
  • 东北过年买什么年货 每个地方都有不同的风格

    大家都知道不论是在哪只要是有国人的地方大家都会在春节之前准备年货,但是大家可能不知道各地准备的年货是不一样的,这篇文章就给大家聊聊东北地区的人们过年都准备哪些年货! 首先排名第一个…

    创投 2022年1月25日
  • 二月二龙抬头的由来(你理发了吗?)

    “二月二,龙抬头,大仓满,小仓流。”“二月二”又叫春龙节、农事节,是中国民间颇受重视的传统节日。吃龙须面、剃龙头……一系列习俗令这个身处春天的节日暖意融融。 “二月二,龙抬头” 民…

  • 一天两家Biotech宣布解散

    最近一周,创新药行业波动频繁,从现金告急、高管辞职到大幅裁员,从二级市场低迷到破产退市。寒风过境,面临的不仅是“保大还是保小”的难题,更是生存抉择。9月14日,网传恒瑞医药子公司瑞石生物“全员被裁”,中止公司经营活动,解散后运营工作由母公司恒瑞医药成立工作组接管。9月19日,君实生物被曝有团队原地解

    2023年9月25日
  • 纳芯微拟收购昆腾微67.60%股权_行业动态

    苏州纳芯微电子股份有限公司(以下简称“纳芯微”)7月17日公告宣布,拟收购昆腾微电子股份有限公司(以下简称“昆腾微”)的控股权,引发了业内关…” />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8

    2023年8月14日
  • 农村自媒体怎样做 以下这些经验不容错过

    现在越来越多的人创业的时候,都想考虑尝试自媒体,那么现在农村自媒体该怎么做呢?这篇文章就跟大家聊聊这个话题。 不论是做什么行业,第一个就是坚持,自媒体一定要坚持创作,开通平台收益以…

    创投 2022年1月25日
  • 美团更加左右为难

    近日,一篇名为《2022年冬,我在临沂城送外卖》的文章,将“大学老师体验众包外卖员”的话题送上热搜。美团外卖,又被推上舆论的风口浪尖。实际上,关于美团外卖员被不公正对待、上下游被外卖平台控制的争议,几乎从来就没有停止过。之前,《外卖骑手,困在系统里》刷屏,北京一位副处长体验送外卖12小时赚41元当场

    2023年9月6日
  • 兴趣岛兴趣学堂受邀出席2023年度中国营养学会交流会议_行业动态

    2023年12月,作为中国营养学会(CNS)单位会员,兴趣岛受邀出席“2023年度中国营养学会单位会员交流会议”,与多方学会理事、专家学者、单位会员代表齐聚现场,就“第十四届亚洲营养大会暨第十六届全国营养科学大会”会议成果及中国营养学会过去一年的工作作出总结,畅议2024新计划,在共同推动国民健康、

    2024年1月2日 创投
  • 阿里守成:失去锐气谁最拖累业绩?

    笔者曾经对马云为阿里规划的履带战略相当膜拜,彼时的阿里意气风发、未雨绸缪,不过今非昔比,如今的阿里不得不变。何谓履带战略?用马云的话就是,“没有一家互联网公司能够3 年到5 年都保持优势,所以我们形成梯队发展、有机作战,每一家公司,一个上,然后退下来,再另一个上,形成一个循环。阿里巴巴B2B 需要修

    2023年8月23日
  • 超级LP社保基金来上海了

    超级LP又出手了。投资界-解码LP获悉,社保基金长三角科创投资基金正式注册成立。这是社保基金作为单一LP出资落地的第二支基金,总规模51亿元,由IDG资本管理。在此之前,北京落地一支中关村自主创新专项基金,而深圳的粤港澳大湾区科技创新专项基金也正在筹备中。至此,这个执掌3万亿元的巨无霸,悄然在创投圈

    2023年11月13日
  • 周鸿祎从未离开舞台中央

    这段时间,老周很忙。1月21日,周鸿祎与傅盛在决裂16年后“世纪大和解”,两人在猎户星空的大模型发布会上一谈泯恩仇。虽然是周日,这场活动的相关信息依然在我的朋友圈和微信群刷了屏。周鸿祎自述来参加傅盛活动的缘由有二:“*是傅盛和我都有很多变化,看许多事情也变得柔和了;第二是抱着学习的心态听大模型发展,

    2024年1月24日 创投
  • 阿里大文娱的101次敲击

    NBA 圣安东尼奥马刺队更衣室墙上写着这样一段话:“当一切都看起来无济于事的时候,我去看一个石匠敲石头。他一连敲了100次,石头仍然纹丝不动。但他敲第101次的时候,石头裂为两半。可我知道,让石头裂开的不是那最后一击,而是前面的一百次敲击的结果。”AI世界也正上演类似的故事,各个互联网公司都往AI科

    2024年1月4日