国家认可的赚钱游戏(国家认证的赚钱游戏)

国家认可的赚钱游戏,国家认证的赚钱游戏

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  • 网络游戏为国家做了哪些贡献
  • 最容易赚钱的网络游戏
  • 用人砍树赚钱然后在打国家是什么游戏
  • 一、网络游戏为国家做了哪些贡献

    税收,增加广电局岗位,游戏公司计算机信息专业就业岗位,吸取社会资金,不至于流出国外,小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金给日本转走了,其他国家产品同理。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通。
    其实很多东西看似没贡献,都是水底下的东西。就如我问你,你个人对国家的贡献有没有腾讯一年几百亿的比例来纳税贡献高?你唯一能损游戏公司的就是所谓的祸害谁谁谁来换取你底层的幸福感吧?不然你怕你活着都没意义了?在这谈贡献,坐井观天。你先把自己贡献混到福布斯了你再来高谈阔论评头论足。


    我看其他的回答都义正言辞,舍不得点破,我来吧。

    网络游戏让许多小孩上瘾,有些家长正确教育,让小孩习得了娱乐放松的技能,有些家长视之如洪水猛兽对小孩进行了错误的教育,从而毁了小孩。

    所以网络游戏从侧面淘汰了不适应现代社会的人,加剧了人才的竞争,筛出了更厉害的家庭与小孩,加速了社会进步。

    新生事物都有这个属性,当年掌握白话文的,获得了优势,造就了鲁迅。

    掌握马克思主义的,创造了新中国。

    掌握了国际政治的,打了而且打赢了朝鲜战争,赢得发展空间。

    掌握了经济节奏的,下海赚了钱。

    掌握了互联网走向的,全民给他剁手。

    莫不如是。

    如果你还觉得只要灭了游戏,你的小孩就可以热爱学习,你继续吧。

    事实上应该抨击的是现在的教育太落伍了,时代都发展成什么样了,教育还那样,只要是个现代人,就不会有兴趣上课。教育应该要跟上时代,一起进步。

    现在网上有很多年轻的老师,在课堂上和学生一样说着最新的梗,甚至跳宅舞,这就是进步。疫情以来,很多老师被迫网上教学当了一回主播,小孩子刚开始还去刷礼物,非常接受新的模式。这一切还不够启发吗?

    古时候,老师布置作业,小孩回家写。

    民国了,继续写。

    新中国了,继续写。

    手机出现了,继续写。

    智能手机触摸屏了,继续写。

    智能语音AI了,小孩还是坐在桌前拿着笔,在纸上写作业。

    我真的不懂。仿佛只要小孩天天坐在那里,中国就拥有强大的未来一样。


    最大的贡献总结出来有以下几点:

    1、让正在赚钱的停下来;

    2、让打算赚钱的拖延起来;

    3、让花朵放弃了学习学业;

    4、资本家们趁机大把赚钱!


    网络游戏对国家最大的“贡献”,就是使大量青少年,乃至学龄前幼儿沉溺成瘾而不能自拔。


    发泄人们过剩的精力,愉悦心情,保持社会和谐安定。


    玩游戏需要付钱,付钱也算一种消费,消费就是为国家做贡献。这逻辑没有问题吧?


    最大的贡献就是毁了一代人,看看吧有几个孩子上午起床


    当然有贡献,并且贡献还不少!

    首先、文化输出。

    举个例子,现在世界上许多国家都知道三国,知道三国里面许多的人物角色,但是他们只要一想到三国的时候,反而最先想到的是日本,而不是中国,就是因为日本游戏中关于三国的内容非常多、时间早、并且质量好。

    现在国内许多异国元素的游戏,如网易爱用的日本和风,腾讯爱用的偷国寒流等,这些就是文化输出。如果我们把中国优秀的文化通过网络游戏的方式推广,可以达到很好的效果,真正达到“寓教于乐”——当然,前提是游戏的质量好,可玩性高,而不是那些垃圾氪金游戏。

    其次、吸金速度快,促进技术更新。

    腾讯靠游戏赚得盆满钵满,你心里应该有数,其实steam、暴雪、网易等等这些游戏公司和游戏代理公司都靠游戏赚取了大量的收入,这些网络游戏的吸金速度甚至吸引了今日头条背后的字节跳动,连他们都在打造自己的游戏品牌。这些公司在盈利的同时,也是需要依法为国纳税的!

    只有赚钱才能吸引科技公司的加入,促使整个科技行业的技术更新换代。想想早年的游戏和现在的游戏对比,这里面的技术已经更新换迭了好几代。游戏并不仅仅只是美工做好一点就可以了的,它需要有其他许多方面的技术支持,像4G/5G这样的通信技术就是必须更新的对象之一。

    这里就举这两点吧,如果某些人早已认定网络游戏百害而无一利的话,外人说太多也改变不了他的观点。

    沉迷网络游戏有危害,尤其是对未成年,这个谁也不能否认。但是如果将责任都归于游戏或游戏公司,而不寻找自身的原因,那就显得荒唐可笑了。

    我女儿喜欢看蜡笔小新,喜欢玩一些养成类的女生手机游戏,但她的成绩仍然可以稳定在年级前五名,因为我们为她制定了严格的规定,非游戏时间不允许她使用任何电子产品。

    而我爱人的闺蜜对她儿子管理得更加严格,当然她儿子的成绩也更好,上学期又是年级第一(和我女儿不同年级)。这小男孩同样喜欢玩王者农药,春节在我家玩时,拿起手机时仍然在看那些游戏攻略和视频。但是一旦过了春节的纵容期(他妈妈规定大年三十至初四随便玩,不管他),到了初五,立刻就开始平时的作息,除了网课时间,手机都不会让碰一下。

    学习、爬山、游戏、野炊、围棋、拉丁、篮球、看电影等等。

    我很确定,这两个孩子都非常健康,过得非常充实,没有任何心理压力与疾病,与同学关系融洽、自信,并且和我们也非常亲密,即使我们拿掉手机,他们也不会太抱怨。他们知道学习才是他们当前阶段的责任与义务。

    另外也别和我说太严格会害了小孩子之类的P话,我不相信这些。

    如果你喜欢让孩子放松,那么请继续。

    既然你选择相信你家孩子的自制力,那么就请承受所有的后果,不管是积极的,还是消极的。同时也不要自怨自艾地发出“网络游戏为国家做过哪些贡献?”这样的问题,并喋喋不休地谴责游戏公司害了你小孩。

    如果你继续抱着这样的心态,那么我可以很肯定地告诉您,网络游戏做的最大贡献就是 为国家淘汰掉那些自制力差且缺乏家长管教的青少年。

    适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

    合理安排时间,享受健康生活。

    新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》的一部分送给您。


    网络游戏为国家创回了巨大税收,但损害着所有人及年青代的身心健康,特别危害着孩子健康成长和前途命运,希望国家对网络游戏进行规范立法。


    带动GDP

    丰富国民精神生活

    帮国家筛选优秀青年,同时淘汰掉一批自制力差并缺乏家长管束的青年

    二、最容易赚钱的网络游戏

    我想倒卖游戏装备赚钱 问下时下什么游戏有钱人最多 装备利润高梦幻西游啊。


    地下城与勇士。
    魔兽世界。
    还有新出的永恒之塔

    三、用人砍树赚钱然后在打国家是什么游戏

    答:好多即时战略游戏都需要砍树的比如帝国时代魔兽文明要塞还有很多不是很流行的能不能再说详细些

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    guo612的头像guo612创始人

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