快三是如何控制玩家输赢的(玩快三怎么赢)

快三是如何控制玩家输赢的,玩快三怎么赢

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  • 又一波重拳出击!剑网三竞技场改动意图为何玩家:针对代打陪打
  • 「逆水寒」手游让玩家看到传统MMO是被如何颠覆的
  • 网赌怎么控制玩家手机id输赢
  • 一、又一波重拳出击!剑网三竞技场改动意图为何玩家:针对代打陪打

    这两天,官方突然出现说要进行竞技场改动,不少人看了之后或许还看不太明白,所以一开始讨论并不多。不过很快,玩家们就发现了,这番有些晦涩难懂的改动说明,隐藏着一些特别的意图在里面!

    新增段位,这个大家都能明白是什么意思,无非就是让段位更加平滑,其实对于很多玩家们来说感知不强。而段位继承,就是为了保证每个赛季开始时,玩家都不会遇到和自己相差过大的其他选手,保证初体验,也比较易懂。我们今天讨论的重点是第一条:取消装备和段位的绑定。

    这个改动究竟意图为何?不少玩家们进行分析之后指出,这个改动既是为了给玩家们减负,同时也是打击代打陪打的手段。

    按照以往的机制,如果玩家们段位不够,就买不到更高品的装备。可是问题就在于,并不是所有玩家都是高玩。就这样,为了PVP装备毕业,不少玩家会去找代打陪打,帮自己上段上分,造成竞技场代打陪打泛滥的问题。

    而在改动之后,装备将不再和段位绑定,意味着玩家们不需要找代打陪打上分,也能凭自己毕业,减少了玩家对于代打陪打的需求,打击了一波代打陪打。代打陪打减少的话,全体玩家们的竞技场体验都会有所上升,不会在上分时碰见他们了。

    那为什么说这个改动可以减负呢?这是因为玩家不需要达到特定段位就能毕业,玩家上段全凭自觉。虽然这可能会让一些玩家们开始进入咸鱼状态,不过我们也可以理解:人家想咸鱼就让他们咸鱼呗,总不能逼着人家上段吧。

    另外,也有玩家指出,原本竞技场存在着一种诡异的机制:12段以下赢一把加的分,比输一把扣的分多。

    这就意味着只要玩家们打得够多,就算期间他的手法没有任何提升,他的段位最终都能升上去,造成实力和段位不匹配的情况。

    于是不少玩家们就看到12段以下的玩家鱼龙混杂,有靠场次堆分上来的菜鸟玩家,也有实力相当的玩家,甚至还有代打陪打哥。这三种玩家出现在同一段位,那玩家的体验可以说是非常“窒息”了。输赢全看队友是这三类玩家的哪一种,一个好好的JJC变成了运气游戏。

    说白了,代打陪打的泛滥加上这个机制,导致了实力相差过大的玩家同时出现在了同一个分段。根据官方的说明,我们可以看出,他们已经意识到了这个机制的问题了,可能会继续对此进行改动。怎么改动他们没说,不过在我看来,改动的方法其实很简单,赢一局JJC得到的分数和输一局几乎相等就可以了,重点是人能让玩家们的分数趋近50%,最终什么实力就在什么段位。

    这波改动肯定是对玩家们是好的,这毋容置疑。不过唯一的问题就是,这些JJC改动不会立即落实,还要等到828再“细说”,也就是说我们还要至少等上一个月,才能知道西山居最终会怎么改。

    于是有玩家表示,在这一个月里面我们也别闲着,可以再进行一些其他反馈。比如有玩家觉得JJC有一个不太好的设计,那就是赢了才有名剑币,输了就啥都没有,很打击人,不如给输家也发几个名剑币,总比什么都没有好。我觉得这个意见挺有道理的,可以考虑一波,毕竟……我也是个手残。

    总之,这个改动直接动了代打陪打的蛋糕,这也难怪玩家们如此评价:西山居是如何打击代打的?答:让游戏简单到不需要代打。

    这样的打击代打方式,令我们不得不想起了之前的全民副本等一系列操作,就是让游戏更加简单,门槛更低。至于成效如何,还是得等这些改动实际上线再说了。

    二、「逆水寒」手游让玩家看到传统MMO是被如何颠覆的

    9月30日,「逆水寒」手游开启了仅限3000人的“盲盒测试”。

    作为一款 开放世界武侠游戏 ,「逆水寒」手游在最初喊出“重新定义角色扮演游戏”“让MMO再次伟大”等口号时,就引起了大量玩家的好奇。

    所以在测试期间,不少MMORPG的头部主播也转战「逆水寒」手游,直播间更是挤满了围观群众,大家都想看看这款游戏到底凭什么敢豪言 颠覆传统MMO?

    开放世界的武侠游戏是什么样?

    画面精美、地图辽阔等要素对于现在的商业大作来说,已经不是很罕见的了。不过「逆水寒」手游的人物建模和场景画面,到达了目前 同类游戏的最高水准

    场景截图

    就拿一开场的捏脸界面效果来说,男女角色各有30余款的预设面孔,细节方面更是从五官轮廓到身材体型,都可以做到非常细致的微调。

    值得一提的是,我在创建角色的时候, 五官数据故意都选0和100两个极端,但角色依然不显丑
    。而且在正式开始游戏后,角色还加入了真人面部捕捉,表情和情绪生动起来后就显得更加漂亮了。

    捏丑失败

    但「逆水寒」手游最吸引玩家的地方,还是宣传视频所展现的 开放世界交互多样性玩法 ,其中最直观的莫过于角色的 江湖技能

    这次在测试中,玩家可以掌握8种江湖技能,分别对应 风、火、冰、土等属性
    。这些技能属性可以排列组合出多种不同效果,让玩家在战斗、探索、PK时采取不同应对方法。

    比如 冻结 水面可以让角色站在上面,便于施展跳跃、出招、表情动作等需要站立状态的操作。

    另外冻结水中的鱼点,可以直接获得鱼肉,比钓鱼的效率更快。

    喷火 则可以解除冻结,并将水蒸发成雾气。

    甚至玩家想摘树上的果子,也有爬树、砍树、放火烧树等多种选择。

    而且「逆水寒」手游的高自由度不仅体现在场景交互方面, 游戏主线的剧情走向和战斗流程同样给了玩家丰富的选择

    比如在面对剧情BOSS时,玩家的战术打法和实际表现都会影响后续的剧情走向,又或者通过探索得到额外情报后,解锁另一个剧情点的分支——这些细节最终形成
    蝴蝶效应 ,让玩家们获得不同的剧情体验。

    用寒冰技能破解BOSS的火盾

    战斗表现影响结局和后续剧情

    可以肯定的是,「逆水寒」手游这种将玩法系统、剧情内容以及世界交互深度结合的高自由度,确实领先目前大部分同类产品。目前「逆水寒」手游的大世界地图开放了杭州、沧州、三清山等7个大区域,
    每个大地图里都有300个左右谜题 ,解谜玩法也各有不同类型。

    「逆水寒」手游显然借鉴学习了众多开放世界大作的经验, 将传统MMO上班打卡式玩法,替换为更加自由的开放玩法
    。这种颠覆是不给玩家预设成长目标,而是通过对世界沉浸感和社交氛围的营造,维系玩家长期在线的动力。

    在新手村挖宝箱也能升级

    除此之外,游戏从城市到乡村还放置了众多智能NPC,玩家和他们的交互不仅仅是 对话送礼 ,甚至还可以 打字聊天 或者 放火烧他们的头发

    听说有的NPC还会跳进河里灭火

    用打字聊天劝吵架的小孩火

    毫不夸张地说,玩家完全可以把「逆水寒」手游 当成一个单机游戏
    。而「逆水寒」手游的后续版本在此基础上,不断扩大和填充这个宏大的开发世界,才是玩家们更为期待的部分。

    经典游戏玩法的文艺复兴

    「逆水寒」手游团队曾调侃过自己 “缝” 了不少经典玩法,目的是想把近几十年来游戏史的精华呈现给玩家。所以在游戏刚公布时,不少玩家对「逆水寒」手游是
    抱着一种看乐子的心态 ,想瞧瞧这么多玩法缝在一起会变成啥样。

    所以当游戏开测后,玩家最津津乐道的话题之一,就是又在哪发现了一个经典玩法。 横版过关、弹幕射击、推理断案、竞速比赛等等
    ,随着这些玩法逐一被发掘出来后,大部分参与测试的玩家发现—— 竟然还挺不错

    可以肯定的是,大部分经典的分支玩法并不是直接扔到玩家面前,而是结合了场景氛围或剧情转场。比如玩家在街头闲逛时,意外发现一幅古画,使用特殊的入画技能后,就会进入画中世界玩一把
    「是男人就下100层」 或者 「合金弹头」 的小游戏。

    逆水寒手游的下100层

    原版的下100层

    而入画这个概念,开发团队表示灵感来自科幻小说「三体」里的 “降维打击”
    ,即3D角色进入画中世界后,就变成了水墨风的2D纸片人。除了各种画中小游戏外,还有专门的 画中世界副本 等待玩家挑战。

    逆水寒手游的横版闯关

    经典街机横版游戏

    当然,「逆水寒」手游中的分支玩法远不止画中世界,早期宣传视频中的 空战弹幕 玩法,同样也勾起了不少玩家的兴趣。

    逆水寒手游的空战弹幕

    经典弹幕游戏

    从目前体验到的内容可以猜测,能玩空战弹幕的副本远不止一两个,后续有可能会跟随新的BOSS以不同形式加入。

    比如本次测试的 最高难度副本 “剑梦临渊”,玩家挑战BOSS时一开始跟传统MMO一样,需要注意输出、走位、背技能等。

    但随着战况愈演愈烈,地图场景不断被破坏,到第三阶段玩家和BOSS都没有了落脚点, 正式开启空战弹幕模式

    不难看出,「逆水寒」手游并不是随意堆砌经典玩法,而是将它们融合到了开放世界的探索交互和冒险战斗中。
    采用了水墨风的画中小游戏、参考「洗冤录」等古籍的断案玩法等 ,都是借用经典游戏的闪光点,来展开 中国传统文化 的新叙事。

    逆水寒手游的推理断案

    逆转裁判

    如果说单纯的搬运缝合只是在吃前人的老本,那么「逆水寒」手游更应该称之为碰撞出的 新火花

    而且对于很多年轻一代的玩家来说,很多经典玩法随着时代的落幕而退场,很难再体验到那些简单又精妙的乐趣。
    如果更多玩家通过「逆水寒」手游,重新知晓了「是男人就下100层」、「逆转裁判」等各种大大小小的时代经典,又何尝不是一种“文艺复兴”?

    突破MMO困局,从颠覆开始

    实际上,「逆水寒」手游这次测试还展现了很多亮点。不管是端游玩家津津乐道的角色与剧情微调,还是出货率高得有点让人不敢信的稀有词条,这些都涉及到游戏剧情内容、数值平衡等方方面面,又
    共同链接形成一个动态的开放世界

    由于参与测试的玩家大多是首次接触到这款游戏,很多互动玩法、隐藏任务、稀有身份等并没有被玩家找到。这些未完成的探索内容,很多玩家就只有等下次测试时再来补完了。

    当然也不乏探索早早破万的狠人

    目前「逆水寒」手游的内容并不能说已经趋于完善,测试期间玩家修改意见较为集中的UI布局、玩法引导、战斗难度等,以及尚未展示的单人副本、偷师玩法、领地建设等,都是开发团队接下来需要应对的重要事项。

    这次没体验到家园玩法的完全体

    不过在完成度只有76%的「逆水寒」身上,仍然让我在内的测试玩家看到了它 对传统MMO的突破
    。尤其相比近两年受困于玩法固化、又肝又氪等问题的传统MMO,「逆水寒」手游身上没有那种“玩几小时就完全了解这款游戏”的暮气。

    角色扮演类在2022年的市场占比又下降了

    「逆水寒」手游的革新,既有突破MMO市场当前困局的决心,也有 覆盖不同玩家群体的野心
    。比如在多元玩法和剧情内容方面,「逆水寒」手游对于我这样的老武侠迷,有着非常高的亲和力。而华丽的角色服饰外观,玩家与NPC好感互动,甚至未来可能加入的「遇见逆水寒」剧情玩法等,则更加容易受到更年轻的女性玩家群体青睐。

    官方表示会加入「遇见逆水寒」玩法

    更难为可贵的是,「逆水寒」手游推出的殊途同归机制,让玩家只需要做完一部分推荐玩法,就能拿到日常的全部奖励。而且玩家刷新重置可以推荐玩法,也可以完全不按照推荐来,这种
    “想摸鱼就摸鱼,想加班就加班” 的弹性机制,也是对传统MMO挤榨用户时长的一大颠覆。

    三、网赌怎么控制玩家手机id输赢

    赌博在我国是被明令禁止的,任何赌博的活动都是不允许的,只参加一次网络赌博也算是犯罪。

    这种人俗称“赌头”,赌头本人不一定直接参加赌博。所谓以赌博为业,是指嗜赌成性,一贯赌博,以赌博所得为其生活来源,这种人俗称“赌棍”,只要具备聚众赌博或以赌博为业的其中一种行为,即符合赌博罪的客观要件。

    客体要件:

    本罪侵犯的客体是社会主义的社会风尚。赌博不仅危害社会秩序,影响生产、工作和生活,而且往往是诱发其他犯罪的温床,对社会危害很大,应予严厉打击。

    客观要件本罪在客观方面表现为聚众赌博或者以赌博为业的行为。所谓聚众赌博,是指组织、招引多人进行赌博,本人从中抽头渔利。

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