ps加阴影效果(分享ps制作凹陷浮雕效果)

阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次。

认知阴影的重要性

▶在处理照片时,很多人都忽略了阴影的重要性,一个合适的阴影添加,往往能使照片逼真很多。

▶当然,在你进行任何一张图片的处理之前,首先要确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。

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▶但是,有时候没有明显的光源作为参考,这时候可以利用场景中的物体的投影来确定光源的方向。

▶比如下面这个例子:

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▶上面的只是基础的理论,下面我将教你一些处理光影的技巧。

1联系阴影

▶这是一种非常重要的阴影,这种阴影可以告诉我们物体是放在地上的或者是与某个表面靠的很近,下面这张图片中雕像与地面接触的位置就是这样的阴影,这种阴影的特点是比较黑,但是又不是纯黑,它有一定的透明度和边缘柔和度。

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▶我们给他添加点阴影试试,方法如下

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▶现在看看上面的图片,是不是感觉模特是站在地上了。

2软阴影

▶这种阴影是一种特别重要的阴影,它能让你的合成真实感再提升一个档次。而且在绘制这种阴影时你的自由度更大。

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❶复制塔图层

❷用”色相/饱和度”命令将明度降低到零

❸变换命令进行翻转位置调整和变形

❹加点高斯模糊,适当调整一下透明度

❺根据从近到远阴影逐渐渐隐的原理,用蒙版或者橡皮擦做适当调整就ok了

方法二

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前后效果对比

首先来创建光源

❶新建一图层,前景色橘黄色,使用一个大的柔和的笔刷在灯的位置点一个柔和的点

❷更改图层混合模式,可以一个个尝试,试一下哪个模式出来的效果好就选哪个,这个不固定,视情况而定。(记住混合模式跟亮度值有关,如果所有模式尝试过了还是没有你期望的效果,尝试用一个更暗一点、饱和度更低一点的颜色试一下,这个例子中我使用的是一个深黄色来制作的辉光。)

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❻光源制作好以后,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效,这样才能增加真实感,制作方法跟上面一样,都是利用柔和的大笔刷来绘制然后改变图层混合模式。

我发现颜色减淡、亮光、线性减淡这几个混合模式在制作光效时特别常用,但就像刚才说的,它还受颜色和亮度值得影响,所以,光效的真实感取决于你把它放在哪个位置。

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5轮廓光

▶下面来介绍一种光,当光线来自物体的一边或者从物体背面来的时候会在物体的边缘轮廓上形成一道亮的光效,叫做轮廓光,很多摄影师会利用这种轮廓光,给拍摄对象制造一种神秘、唯美的感觉。

▶简单的方式我们利用图层样式就能制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变一下混合模式就可以(注意这里的内阴影是图层样式的名称,不要被名字给局限了你的思维,其实内阴影是可以改变颜色的,它就不仅仅是可以做内阴影了,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比如UI设计中经常利用白色的内阴影来做高光等等)。

▶当然总是使用同一种混合模式不一定总是有用,你需要去尝试不同的混合模式来制作最适合的效果,反正目的是在物体的边缘创建轮廓光线。

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原图,模特没有轮廓光很生硬

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6全局光

▶最后一种光效是全局光效,这种光效影响的是图片上一个整体的、全局范围的光感,调节整体气氛,所以叫全局光效。

这种光效的制作比较简单,用光照效果滤镜很快就能制作。

▶我一般会在完成整个合成的最后一步来给图片添加这个效果,因为这样能在最后给图片全局找到一个统一的光感和色调,这样图片看起来会比较舒服,这一步的操作会让你前面做过的步骤再加上很多分,整体合成效果大变样,提升一个很大的档次。

▶选择菜单上的“滤镜-渲染-光照效果”参数设置视具体图片而定,如下图:

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▶但是提醒一点,这种直接在图片上添加这种滤镜是一种破坏性编辑,所以在添加滤镜前建议先拷贝一层,在拷贝出来的图层上添加效果,这样要是后面后悔了,还可以重新进行编辑。另外这里教大家一个高手们常用的技巧,就是使用智能图层,将图层先转换为智能图层后再给它添加滤镜,如果发现效果不理想,还可以重新调节参数。方法就是在图层上右击,选择“转换为智能图层即可”。

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