mp3音量增大方法(安卓手机音量增大软件推荐)

大家是否和我一样,在一段日子里,把零花钱都用作买CD了?

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这是人耳的等响曲线图,体现了人耳对频率的敏感程度,我们一般听音乐,会在80dBSPL——100dBSPL之间,所以我们只看最下面这两条线。

人耳对低频和高频敏感程度下降,尤其是16kHz以上的高频,所以这部分就是Mp3首先要抽取的部分,高比特率的Mp3先拿掉了这个区域(如256kbps Mp3)

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由于音乐上运用了十二平均律,就可以计算出音乐中每一个音的频率,中央A为440Hz,那么向上的降B就等于440×12√2=466.164,

表中最低的A(27.5Hz)和降B(29.1Hz)之间只有1.6Hz的空隙,而表中最高的B(3951Hz)和C(4186Hz)之间有235Hz的空隙。显然高频留给科学家的可抽取空间更多,于是就有了我们最常听到的128k、192kMP3。

他们认为抽取掉其中的部分内容不会影响听觉,就这样比特率越低就有越多的中高频声音被抽取,且随着比特率越低抽取越向频率下方延伸,直至中频。美其名曰:心理声学模型

下图中的Mp3波形显然已经失真,动态也严重不足。

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要知道自然界的声音随随便便就可达到50kHz,20kHz以上对于模拟设备来讲是一个缓慢的下降过程,而对于CD则是硬生生的阉割,即截止频率(右图),22kHz以上,一丁点儿都不剩。

再说说bit,早期的8bit声音,80后再熟悉不过了,8bit的采样为256阶,小霸王音质,信噪比48dB,这可是远远不够的,要知道80年代卡带的信噪比大概60dB。

量化精度决定了信噪比,于是飞利浦提出了14bit可以让CD的信噪比达到前所未有的84dB(1bit≈6dB),而索尼则高瞻远瞩的坚持16bit即信噪比96dB,65536阶,最后索尼的标准获得了通过,保住了多出来的这珍贵的12dB动态范围。

16bit到24bit

那么24bit是否有意义呢,当然有,信噪比提升至144dB。我用同一文件24bit/48kHz对比16bit/48kHz。 变化在声底,乐段连接处,空气感、混响残响这些地方,这是实实在在的动态提升,用耳机更容易听出来。可理解为在0到-96dB间两者表现接近,差别存在于-96到-144dB的这些微小信号上。说实话,我并不确定我听到了-96dB以下的声音,但一定是向下的这些微小信号对声音整体起了作用。听交响乐这种动态较大的音乐时,24bit优势明显。

延伸一下,32bit理论上拥有信噪比192dB,是否会更好呢,对于浮点运算的混音工程它肯定是有意义的,比如一个动态很大的信号经过压缩器,原来-145dB的信号压缩到了-110dB,音色当然会更饱满,而到了用户这里我个人觉得并没有什么卵用。要知道信噪比144dB已经是一个很大的数字了。

比较下,24bit声底的内容确实更丰富,因为这里有16bit不存在的声音内容,是可辨识的。

位数越高,拾取信号能力越强,抗干扰能力反而越差,设备的制作成本更高。

因此对于用户而言16bit是基础,24bit需要有设备支撑,32bit则只适用于制作环节。设备上DAC一定要有24bit的解码能力,喇叭和耳机要有比较好的动态表现,而且音量要开的大一些。

24bit的阶数巨大,已超千万,但所谓的精度提高对声音音质起到的作用却有限,24bit的意义更多在于信噪比,在于动态范围。

44.1kHz-192kHz

再来看另一个指标——采样频率,从视频中频谱可以看出,16bit/44.1kHz的频谱真的是很惨了,高品质音乐录制,24bit/96kHz真的应该是低标准。96kHz和192kHz采样率很大程度上缓和了截止频率产生的听感问题,高频趋向自然。

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同一段落,192kHz、96kHz、44.1kHz的波形比较

我们主观去比较两个不同指标的同一片段,一定是先评价频率,再评价动态,因为频率在高处,而动态变化存在于底层,听起来采样频率的提升显得比bit数的增加要明显一点。但随着采样频率的逐步提高,我们实际感受到的音质变化,却非常微小。

除了DAC,喇叭和扬声器是24bit/192kHz能否完整还原的关键,索尼刚刚推出了可以回放100kHz的耳机,喇叭可以还原到50kHz以上的也不少了。

从16bit/44.1kHz到24bit/192kHz,从频率到动态再到细节表现,音质确实在提升;从图形上来看,采样频率越高越接近平滑,但却始终不是模拟的味道。在采样规格上做文章对音质的改善是有益的,但也是有限的,问题出在哪呢?

高品质声音录制24bit/96kHz是个基本标准,那192kHz就是高标准了么?

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此文章亮测评曾转载,地址如下:Neve大师1995年在北京-永恒的主题A POINTOF REFERENCE(参考点)

DSD(1bit 2.8224MHz)

如Neve大师所料想,一年后的1996年索尼和飞利浦共同提出把1bit的DSD作为SACD的编码模式。

PCM为脉冲编码调制,DSD则为脉冲密度调制。DSD64的采样率为2.8224MHz,这并不是为了得到超高频率的声音,而是为了更真实的记录波形。由于只采用1bit即0和1,省去了位转化程序,大大降低了量化失真和噪声。

DSD的采样频率最低为CD的64倍,密度极大。而动态的描述方式不像PCM直接在格子里定位,而是定一个极小的固定值(得儿塔)Δ-∑,当下一个采样和上一个采样相减大于Δ,则为1,若小于Δ或为负数则为0(具体规则要复杂的多,我只是简述)。

PCM每个采样都是独立存在的,而DSD每个采样都是和上一个采样相减得出,因此采样点之间密不可分,无法断开和离散使用,这使DSD的声音听起来有了模拟的味道。

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PCM为非线性,DSD为线性;

PCM 为绝对值,DSD为相对值;

PCM像爬楼梯,DSD更像卷链条。

DSD64,64倍于CD采样率但只记录1bit,数据量大概是CD的4倍,DSD64与24bit/96kH数据量接近,并不夸张。

DSD64为DSD的最低标准格式,向上还有DSD128,DSD256,DSD512,后缀数字顾名思义,就是CD采样频率的倍数。

DSD的指标上,频率响应自不必说,轻松超越100kHz。动态范围也足够大,但并没有类似96dB、144dB这样的理论指标,动态范围直接取决于真实电平值,回到我说过的那个问题,120dB即达到人耳的痛域,从最前端的麦克风到最后端的喇叭,并没有哪个模拟音频设备的动态范围真正达到130dB, 因为那不现实。

我说了半天频率、动态,但决定DSD特性的其实并不是这些硬指标(日后细聊)。

当然DSD也有硬伤,那就是无法直接编辑,画音量线、剪切一概别想,VST、Autotune更是没门。

办法也有,就是把录制好的DSD音轨,每一轨线路输出到模拟调音台上,完全在模拟调音台上做音量调整、EQ、压缩,并轨、缩混,母线输出信号再录制成DSD,流程和三十年前的模拟录音极为类似,国家大剧院就有一套这样的DSD录制系统。

瑞士的Merging公司还有一套折中的方案。那就是依托24bit/352.8kHz,用超高采样率以PCM的方式打开并编辑DSD文件,称之为DXD,编辑后再生成为DSD文件。实际上DXD也是现行可编辑的最高质量PCM制式文件了,现有很多高品质数字唱片直接采用DXD的方式录制及发行。

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这是Sony 2018年推出的Hi-res精选音乐APP,可提供DXD音源及DSD音源的付费下载。

为了还原声音的本来面貌,不知多少人花费了多少精力。

本期先到这里,本文涉及内容如果有错误一定帮我指出,大家一起学习,别让我将错就错,下一期亮测评,我将和大家交流DSD的声音特点、优缺点及应用心得,敬请关注!

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