我们要做一个魔法师用魔法射出一把箭,当这把箭射中小蝙蝠时,分数就增加1分。下面我们来看看是怎么做的吧:
第1步:导入3个角色(魔法师、蝙蝠和发射箭头)并分别命好名字:
第3步:设置蝙蝠的初始位置,并让它在舞台的左右两边随意飞舞
接下来的脚本编写就比较复杂了,请大家一定要仔细阅读哦,不然会理解不到其中的知识哦
第5步:我们需要建立两个变量。一个是“方向”,用于它“面向鼠标指针”的方向
另一个变量是“分数”,用于记录我们的分数。
第7步:假设箭头“没有射中小蝙蝠而磁到舞台边缘,或者碰到了小蝙蝠”之前,它一直运动
第9步:我们需要设置分数了。在代码最初运行时,我们将分数初始化0,当发射箭头射中小蝙蝠时,它的分数就增加1分;分数增加后,它马上又移动到巫师身上隐藏
现在我们整个作品已经制作完成了,小朋友和大朋友们可以感受一下自己完成的作品啦,有不懂的地方可以联系酷酷哦