3d光域网怎么导入(教你3d渲染方法)

3Dmax灯光布置过程中,对于初学者来讲,灯光类型的选择,灯光强度颜色的控制是属于设计层面的问题;而灯光的关联复制,与模型的对齐关系和角度调整,以及筒灯模型的导入属于技术层面的问题。今天向大家推荐一款通过简洁操作就能入门的快速布光插件,由Sinxye XVision原创开发的布光插件,帮助解决在布光时设计与技术上的初级问题。

安装过程

安装方式分为手动安装和自动运行脚本安装两种,可根据自身的需求进行选择。安装后需要将插件菜单从自定义菜单栏调出来,放置到常用的工具栏位置即可。如果拖拽不到主工具栏位置,可以放置到我们比较熟悉的工具菜单栏中,与对齐和阵列工具一起。

直接安装

面板调出

面板界面介绍

主界面:进行VRay/CR灯光的切换。设置创建灯光的类型,选择模型一键创建灯光等,具体介绍参见图03

灯光强度及颜色调整面板参见图04

室内筒灯射灯光域网文件的提前加载参见图05

主界面面板

灯光亮度和颜色控制面板

光域网文件加载路径面板

筒灯射灯模型创建

筒灯射灯布光之前需要有对应的模型,通常情况下可利用圆柱体进行创建,但样式相对单一,创建类似于斗胆灯的模型很耗费时间。这款插件预设了三种颜色,三种类型的筒灯射灯模型,通过设置筒灯间距创建模型,还能在创建模型的同时创建对应的光域网灯光,大大提高了布光效率。详细面板参见图06。

灯具创建面板

灯光选择与关联

场景灯光过多后期调整容易眼花缭乱,常见的管理方式是同类灯光实例复制,方便同时调整强度。同位置灯光进行成组,方便同时进行选择,打开组与关闭组的步骤也相当不便。这款插件能够自动选择被实例复制的灯光,同时还能够将不是关联的灯光进行实例关联,简直是雪中送炭的操作。

灯光选择面板

选择模型创建灯光过程

室内灯光的类型大致分为直接照明与间接照明两类,细化到位置又有天光,主光,暗藏灯光,局部灯光,重点照明灯光,装饰灯光几种。这款快速布光插件可以通过选择不同位置的模型就可以创建对应的灯光,免去了调整灯光角度和位置的烦恼。

图 08

天光和间接照明灯光

面光源

重点照明

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