pvp玩家和pve玩家区别(pve是什么材料)

但凡是个玩了几天游戏的,基本都知道PVE和PVP根本就不是一回事,设计师对于这两种内容的设计思路也是南辕北辙差距很大,然而笔者想要借本文表达的观点就是,《魔兽世界》这款游戏的核心内容虽然表面上看是PVE,但其实玩起来已经是一股子PVP味儿了,如果你是其他游戏的玩家,或许在阅读完本文的内容以后会得出差不多的理论,因为游戏玩家本来就是一个流动性大,选择面也广的群体,某款游戏的“风气、氛围”往往并不独立,经常会扩散到别的游戏里面去。

下面就进入正题,开始进行讨论。


一、怀旧服

首先来简单介绍一下《魔兽世界》怀旧服的基本状况。

最早的所谓“经典旧世”阶段的怀旧服,是以所谓的“情怀”为卖点将《魔兽世界》的老版本重新开放,供玩家参观和游玩,在正式上线之前以及上线后的早期阶段,很多玩家确实是比较讲究“情怀”这一点的(比如在做新手村任务的时候还会排队),然而随着时间的推移,WOW怀旧服的氛围以及绝大多数玩家的游戏目的迅速发生改变,在“黑翼之巢”的阶段基本上完全定型——集体活动以“金团”为主,玩家的目标则是通过游戏获取经济利益。怀旧服这样的游戏氛围毫不意外地持续到了“燃烧的远征”版本,“怀旧服=赚钱副业”这个想法已经在多数人脑中根深蒂固。

那么由于金团都会人为设置“补贴”(或者说“赏金”)机制,所以金团成员之间也就有了一层竞争的关系。这里简单介绍一下“补贴”——在金团进行结算的时候,会给DPS、治疗量较为突出的团员,以及坦克或者是承担特殊职责的玩家(比如“术士T”、“法师T”等)一笔额外的金币。

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刚才提到的也只是PVE玩家因“功能性”展现出“PVP”态度和行为的一小部分,除了所谓的“战复博弈”之外,还有“转火博弈”(对于刷数据没用的ADD我不转火肯定也会有别人转),“控制博弈”(我不控怪,T的硬度应该足够撑到我把这波怪A死)等等,然而这些都还不是最恶心的,最恶心的是那种“直接破坏他人游戏体验”的行为,比如什么叫牧师朋友把开了爆发的近战DPS拉远,叫治疗朋友故意不刷谁谁谁的血等等,这些手段算是最下等的一类,毕竟各种“博弈”还在期待有人去做功能性的工作,而这完全属于“希望别人打得差”,对整个队伍来说都是不负责的。


三、简单总结

总的来说,在《魔兽世界》这款游戏里,无论是怀旧服还是正式服,很大一部分玩家在进行PVE活动的时候,都会带有或多或少的“PVP心态”,于是也会派生出诸如“抬价话术”,“战复博弈”,“语言攻击”之类的“PVP手段”,虽然可能会导致队伍产生分裂,氛围遭到破坏,但“相互竞争”的氛围和玩家们的“胜负心”如果可以巧加利用,也会对PVE活动产生积极的影响。(不得不说Recount,Details等数据统计插件除了本身的功能之外,还有一大贡献就是让很多玩家受胜负心的驱动而去自发地学习游戏技术)

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