《精益商业思维》摘录 第四章 手把手教你设计MVP

一、用户验证和MVP1、需求探索和用户访谈不能代替用户验证用户访谈中,用户表达的内容大多是基于想象的,和真正使用过产品后的体验可能有很大偏差;如年轻人听到潜水会觉得好玩激动,实际上潜水是很危险的运动,很累,对体能要求很高等,和想象中是不同的

一、用户验证和MVP

1、需求探索和用户访谈不能代替用户验证

  • 用户访谈中,用户表达的内容大多是基于想象的,和真正使用过产品后的体验可能有很大偏差;如年轻人听到潜水会觉得好玩激动,实际上潜水是很危险的运动,很累,对体能要求很高等,和想象中是不同的
  • 在做用户访谈时,无论你多么有技巧,大家都会碍于面子说一些你想听的话;
  • 在用户验证阶段,观察用户真实的使用行为,以及他们是否真的会为产品付费;用户都说感兴趣,但是最终会不会买单,通过用户访谈时得不到真实结果的;
  • 通过用户验证,得到意料之外的痛点;访谈不能代表实际的用户体验,如不同人买房考虑不同因素,你买房不会完全提供别人的,还是回根据自身实际情况考量;

2、企业不愿做MVP的4个认知误区

  1. 完美主义倾向:完美主义者总想把最全最好的产品或版本给用户,对于粗糙的产品或半成品不好意思拿出手;
  • 这本身就不可能实现:因为如果没有用户的反馈,产品不能完善
  • 也没必要:核心用户的宽容度比普通用户高得多,不会觉得产品有bug是多大的问题,会以帮助你找到bug为荣,会提出很多建议

2.担心被大公司抄袭:

  • 想要争取先发优势:实际上先发优势并没有想象中那么明显;如做视频网站的土豆早于优酷早于爱奇艺,但现在爱奇艺规模/流量最大;如做团购拉手网早于美团,但现在美团位居第一;如做下载FlashGet、网络蚂蚁早于迅雷,但是迅雷的下载速度大幅提升;早期工具类App猎豹的其管理大师等软件位于下载榜的前列,但后来者百度、360也进入前列;所以先发优势并不明显
  • 大公司在一件事情前景不明确之前,不会轻易出手/抄袭

3.担心品牌风险:大公司担心推出一款MVP,因为不成熟比较差会拖累公司品牌

4.担心MVP不成功,导致团队不稳定:时间成本是最大的成本,MVP不成功再等一年后也不可能成功

3、设计MVP的4个关键步骤

  1. 找出最需要验证的一个问题,每次只验证一个问题而不是两个或多个,其他问题通过常识判断
  2. 针对这个问题设计一个最简单、最有效的MVP,推给核心用户去体验
  3. 数据收集、亲自体验,然后再次访谈:数据不能代替你的亲自体验,并不是数据好就是真的好,一位内数据很容易被“修饰”
  4. 验证假设:对之前验证的问题下一个结论,就是这件事到底有没有得到验证
  5. 几个精彩的MVP案例
  • 团购鼻祖Groupon(相当于美国的美团)的精益打法:
  • 成立于2008年当时还没有网购网站的概念,主要验证两个问题:用户会不会花钱购买优惠券(常识判断会),商家利润低用户会不会重复到店消费-新客转化为常客(需要验证);
  • 传统需求验证:做一个网站-网站有很多商品分类/内容管理-网上支付购买优惠券/代金券-与线下商家做对账系统对接;
  • 如果做MVP,最想验证的是商家是否接受/通过团购到底能不能帮助商家招揽生意/新客转化为常客这个问题
  • 精益方法:在博客里发布信息,受众是博客的粉丝,每天只团购一个产品不做内容管理,用户手动通过PayPal付款不做网上支付,Groupon手动把优惠券生成pdf格式通过邮箱发送给用户,默认购买了优惠券的都会到店消费不做对账系统,极大简化了流程,更快的验证团购这件事可不可行

  • 网上开店卖鞋快速做用户验证:
  • 传统方式:找渠道、签订代理协议、订货有库存、物流合作、支付手段等问题
  • 我们真正想验证的是用户会不会在你这里购买鞋子
  • 精益方法:到实体店拍照、发朋友圈、用户感兴趣购买支付宝支付、线下购买并发货

  • 迅雷的精益打法:
  • 传统下载软件主要分为三个部分:一是BHO(Brower Helper Object)如何让浏览器拉起迅雷,什么情况该拉不该拉;二是下载功能本身,对HTTP/FTP/BT等协议的支持;三是下载管理,如果下载的人太多影像别人无法上网是否要限速,多个任务优先下载哪个,下载后是否自动关机等
  • 最想验证的是迅雷创新的P2SP算法,能不能比被人下载快10倍
  • 精益方法:不做BHO和下载管理,只能下载HTTP,只支持下载一个任务;提供一个对话框,用户把下载的URL从浏览器拷贝出来粘贴在对话框中下载
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