打金手游排行榜前十名(打金手游排行榜前十名网络游戏)

打金手游排行榜前十名,打金手游排行榜前十名网络游戏

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  • 有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢
  • 十大搬砖手游都是哪些
  • 橙光游戏排名前十的游戏
  • 一、有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢

    腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟;端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的“优质”游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡。

    另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。不知网易能否跟上下一个时代的浪潮。


    腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?

    让我们来看几组数据

    1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构
    SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:

    PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游
    onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA
    Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》

    腾讯5款游戏上榜,网易2款

    移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦
    Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)

    腾讯6款游戏上榜,网易0款

    3、国内游戏门户网站网站的新游期待榜中

    端游前10名中:腾讯网易各占2款。

    手游前10名中:腾讯网易各占2款。

    4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜

    腾讯6款游戏上榜,网易3款

    4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。

    那么造成这种现状的原因是什么呢?

    我们先从两厂商的发展历程说起

    1、腾讯:

    早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。

    中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。

    如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。

    网易:

    网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。

    近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。

    运营思路不同

    腾讯:

    1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。

    2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。

    3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。

    4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。

    网易:

    1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。

    2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。

    3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。

    4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。

    服务有差距

    腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。

    网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。

    综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。

    以上仅是个人观点,欢迎留言沟通、交流


    腾讯,作为一个经营多年的互联网公司,游戏在市场的占有度可以说是非常之高的,这家公司的游戏或许不够精致,没跟上时代的游戏,但是却有着常人难以想象的吸金能力。

    理由如下:

    第一,用户基础,大家都知道,腾讯QQ是曾经统治了中国互联网,大家都爱用,甚至为了QQ等级,冲了不少年费会员。主要是因为,玩的人多,就产生这样的消费。腾讯,抓住这一点,推出了不少现象级游戏,CF啊,DNF啊。这两款游戏正是因为庞大的玩家消费,一直延续到现在,其实论画面,游戏品质,真的在这个时代毫无竞争力。但这一切,在腾讯手上就不同了。

    第二,玩家的信仰,不少小伙伴将青春都给了腾讯游戏,小时候也最爱玩,现在还偶尔上线看一看。玩家们,对于自己的种种回忆,或者努力打出的装备,依依不舍,几天不玩,就感觉少了什么。

    第三,氪金系统,充钱确实能获得快乐,这一点在腾讯游戏里,得到了体现,玩家们获得了神器,获得了梦寐以求的帅气装扮,这一种尊贵的气息,试问谁又能够经得住诱惑。于是,不少玩家投资自己的账号,为了变帅,变强。


    腾讯的游戏帝国建立在qq用户的庞大基础之上,而网易则没有这种优势,也许以前有,但随着邮箱交际的没落,网易在社交上越来越弱,最终被腾讯甩开,之后腾讯更是推出了微信,一路势如破竹,强大的用户基础,造就了今日的腾讯游戏帝国。


    网易游戏与腾讯游戏相比起来都很有可玩性,但是腾讯把持着一个利器,他把握这中国的社交通讯软件,微信与QQ的存在让网易游戏没有办法与之抗衡。玩游戏的好坏,最直观的就是可以去炫耀自己的水准,分享自己的成就,而这种分享,是网易没有办法的。我王者荣耀打到王者段位,可以与身边朋友公开,会获得同样玩游戏的人的赞美,吹捧。而我玩网易游戏打到全服第一,可以炫耀的人却只有游戏里不认识的网友,以及身边小众的人会理解。获得的认同感以及傲娇的小情绪是没有办法获得满足的。

    反之,不论是腾讯的王者荣耀还是其他的手游,都有一个最直观的排名,好友排名,好友会直接匹配微信或者QQ玩游戏的好友,而会给人带来,我比你厉害的感觉,从而形成鄙视链。同样,我往游戏里充钱买皮肤,我可以直接找好友玩游戏去体验。

    同样的,广告效应是不一样的,腾讯的游戏可以互相推广,节省推广费,也可以很容易达到一传十十传百的效果。而网易如果想让游戏火起来,就必须投入大量资金去做推广,打广告,效果却没有人传人更有效率。而且网易的游戏策划往往都有一个通病,为了快速让游戏回本盈利,他们的吃相是很难看的,通常不会顾及玩家心里的感受,挣钱就好,这大大缩减了游戏的寿命,并且大大的伤了玩家的心。腾讯的游戏策划一般不会做杀鸡取卵的事情,而且腾讯的游戏工作室都是很多,往往一个游戏类型,网易出一个,腾讯可以同时做出两个,直接分走网易三分之二的用户,加上网易的杀鸡取卵的行为,会更快加速玩家的流失。

    很多喜欢网易游戏的玩家,心里多多少少都会有一些怨言,但是没办法,人轻言微,网易也听不到这类的声音。而只有有竞争的环境才是正常的环境,也促成了网易游戏还可以生存,但是相比腾讯游戏就有点惨了。

    个人意见看法,欢迎留言讨论!


    首先你要知道 网易是怎么火起来的 腾讯是怎么火起来的 网易是靠质押产品的质量过硬 而腾讯搞的是捆绑营销 在以前 游戏行业有鄙视链 玩暴雪的瞧不起玩其他游戏的
    玩网易游戏的 瞧不起除暴雪以外其他游戏的 玩大话的瞧不起玩梦幻的 玩梦幻的 瞧不起其他所有回合游戏 当然了 玩腾讯游戏的 同样也瞧不起玩网易游戏的
    那很简单了 抛开其他所有的东西 只比游戏 网易开创了很多系列 西游三部曲 天下三部曲 大唐三部曲 这些东西可以称之为经典 在2010年之后
    我们可以称之为后网易时代 网易的梦幻西游 和暴雪的魔兽世界 以及金山的剑侠情缘3 还能点卡收费 足以证明 这些游戏质量过硬 再看腾讯 虽然玩家很多
    如果有一款点卡收费 有多少个玩家会愿意付费 显然腾讯没有一款游戏能在点卡之下存活 现在比较火moba手游 吃鸡手游 我认为两个厂商之间差别并不大
    主要还是看运营 很多人都知道腾讯游戏以前画面确实不怎么样 现在好像看着比较好了 其实也不耐看 网易游戏的美就好比在全国选出各种形态的美 强悍的美 形体的美
    总是特色鲜明 而腾讯的美 就好比一群整过容的明星 反正看着也差不多 网易成功的塑造了许多经典的游戏角色 耳熟能详都得上百个
    我好像不怎么知道腾讯有什么成功的角色 就拿同样是对战游戏的英雄三国和英雄联盟对比 当年英雄三国说出来的时候 匹配完进入游戏加载过程正常不会超10秒
    一般是5秒就进 而英雄联盟在当时至少要1~3分钟 现在好像也得半分钟左右吧 一般玩家不大了解 像这种对战游戏 只有两三个地图 是很好加载的 而且地图也不大
    归根究底 是腾讯的服务器不行 同样游戏也有原因 现在也想三国不火了 我的朋友们一般都玩英雄联盟 而我玩儿风暴英雄 每次都是我看着他们先匹配
    他们加载地图的时候我再匹配 我都进游戏了 他们还没进去 但是他们不会感觉我这个游戏好 这说明什么 腾讯已经把正常玩家的价值观给毁了


    因为腾讯的王者荣耀喜欢玩的太多,基本上是王者不倒,陪你到老的那种人,不用充钱体验感也不差。而网易出的游戏,比如说明日之后,氪金大佬与平民就有了明显的差别。


    卡牌类回合对战游戏玩的情怀,比如三国杀和新出的三国杀名将传,对钱无所谓的土豪没啥,但大多玩家去的玩而且玩到现在就是因为三国杀的情怀(当然这是边锋的不是网易的举个例子罢了)

    网易出的游戏大多都是卡牌,有个moba但不好意思比王者晚了。卡牌游戏的特点是收集,充钱收集的更快,然后不断更新等级上限增加可以收集的东西和充钱的玩法,当然基本所有非moba类手游都这样,包括腾讯的,是真正的不充钱玩个锤子。

    但王者荣耀的性质本质上和lol是一样的,你有实力新手英雄一样吊打和588、361,而且游戏短,没多少剧情性的东西,每次开打都是2、6、10、100人,排到的对手队友都不一样,80多个英雄也很难玩腻,当你每周活跃1000以后一周一个五级铭文,说王者坑钱的无非是皮肤属性和铭文,皮肤的那点属性就像是lol里面那个按照时间增加法强的被动的一分钟的量而已,还不能持续增长。至于铭文,一开始玩的时候都一样,后面铭文比别人低就不是游戏的问题了

    就单从两家的MOBA 游戏来说

    网易的非人学院和决战平安京不说平衡吧,可选择的模式太少了,决战平安京除了排位和3v3v3还有人机模式就没有别的了,而且排位也很干,完全没办法刺激用户的游戏欲望。非人学院更是靠二次元风格硬撑,除了排位就是大乱斗,再不济就是可以发弹幕,玩一会儿就觉得没意思。还有一点就是玩法多样性,王者荣耀会一直摸索用户的需求,想出更多有意思的对战模式。如果是不愿意打排位,可以去玩玩火焰山,克隆,大乱斗这种消磨时间的模式。最近在玩的边境突围也蛮不错的。

    网易游戏不太火的原因是:因为网易没有腾讯那样的登录平台。网易也没有QQ,也没有微信,所以他得不到非常长久的用户。腾讯更不可能把qq微信给网易开放。还有就是网易给大家的印象就是原创,而腾讯给大家的印象就是先玩再收钱。而腾讯的游戏许多也是抄袭的。但是网易和腾讯同时抄袭,腾讯肯定比网易好。因为腾讯可以和许多好友在一起连线一起玩。而网易却没有那个实力以及那个平台。总的来说,网易没有腾讯那样的实力,拿下一套平台,或者是生态系统。形成一整条链条。

    对于玩家和游戏的理解不同,造就了双方不同的结局。

    腾讯的游戏以平民出发,让大部分人冲较少的钱为盈利目的,比如天天系列、王者以及有合作的手游;网易则刚好相反,毕竟他最令人印象深刻的就是《梦幻西游》这款pc游戏,一个家里没有矿只能当陪玩的游戏。

    而网易对于游戏和用户保持着自己从《梦幻西游》运营至今一直保持的态度——想玩就冲钱,不玩就滚蛋。而要氪金,对于学生的你来说这是一个天文数字,你需要两三个月吃糠咽菜才能追赶上普通玩家的脚步;想成为强者,你需要拿出倾家荡产的觉悟!当然网易也没有那么狠,你不玩可以把东西卖了,保本的几率还是很高的。

    而吃鸡手游算是转折点,毕竟这种竞技游戏你不可能让玩家主动充钱来提升胜率,所以这个游戏被许多平民玩家所接受。但是!游戏中bug层出不穷,外挂也是比比皆是,而网易的运营方针依旧没有改变——爱玩就滚去玩;游戏,不想玩赶紧滚。玩家心灰意冷必然放弃网易。记得之前想玩《永恒的七日之都》,但当时在线更新通道出现了问题,而这个问题持续到我直接放弃这款游戏(两个月之久,找了各种方法,给官方反馈都没有任何解决办法,而且和我有相同境遇的人还有很多),并立志在玩网易的游戏就剁手。

    反观腾讯呢?

    “你来玩吧,可好玩了。”

    “你看,冲个6块钱就能得到这么多东西,多划算。”

    “这次活动就只要冲12,就能得到你梦寐以求的道具,而且还有翻倍奖励。”

    “你好久没上线了,这样吧,你上线我送你绝版时装在送你7天会员。”

    其实腾讯的游戏真的就比网易的好玩很多吗?我看未必,只不过是腾讯的游戏更加的亲民。人家就明明白白告诉你,充钱就牛逼,充钱就能得到牛逼道具。冲了就能完虐0冲玩家。你只要有争强好胜的心,必然会掏腰包,而且这些钱对你来说也不算多。一次才十几块钱,可能你一顿中午饭都比这个多。但是,日积月累下,你会发现你已经心悦3了,没有钱不能玩游戏吗?当然可以,只要你努力的肝,成天到晚的肝,你还是有机会成为强者的。只不过时间比较漫长罢了。


    卡牌类回合对战游戏玩的情怀,比如三国杀和新出的三国杀名将传,对钱无所谓的土豪没啥,但大多玩家去的玩而且玩到现在就是因为三国杀的情怀(当然这是边锋的不是网易的举个例子罢了)

    网易出的游戏大多都是卡牌,有个moba但不好意思比王者晚了。卡牌游戏的特点是收集,充钱收集的更快,然后不断更新等级上限增加可以收集的东西和充钱的玩法,当然基本所有非moba类手游都这样,包括腾讯的,是真正的不充钱玩个锤子。

    但王者荣耀的性质本质上和lol是一样的,你有实力新手英雄一样吊打和588、361,而且游戏短,没多少剧情性的东西,每次开打都是2、6、10、100人,排到的对手队友都不一样,80多个英雄也很难玩腻,当你每周活跃1000以后一周一个五级铭文,说王者坑钱的无非是皮肤属性和铭文,皮肤的那点属性就像是lol里面那个按照时间增加法强的被动的一分钟的量而已,还不能持续增长。至于铭文,一开始玩的时候都一样,后面铭文比别人低就不是游戏的问题了

    就单从两家的MOBA 游戏来说

    网易的非人学院和决战平安京不说平衡吧,可选择的模式太少了,决战平安京除了排位和3v3v3还有人机模式就没有别的了,而且排位也很干,完全没办法刺激用户的游戏欲望。非人学院更是靠二次元风格硬撑,除了排位就是大乱斗,再不济就是可以发弹幕,玩一会儿就觉得没意思。还有一点就是玩法多样性,王者荣耀会一直摸索用户的需求,想出更多有意思的对战模式。如果是不愿意打排位,可以去玩玩火焰山,克隆,大乱斗这种消磨时间的模式。最近在玩的边境突围也蛮不错的。

    网易游戏不太火的原因是:因为网易没有腾讯那样的登录平台。网易也没有QQ,也没有微信,所以他得不到非常长久的用户。腾讯更不可能把qq微信给网易开放。还有就是网易给大家的印象就是原创,而腾讯给大家的印象就是先玩再收钱。而腾讯的游戏许多也是抄袭的。但是网易和腾讯同时抄袭,腾讯肯定比网易好。因为腾讯可以和许多好友在一起连线一起玩。而网易却没有那个实力以及那个平台。总的来说,网易没有腾讯那样的实力,拿下一套平台,或者是生态系统。形成一整条链条。

    对于玩家和游戏的理解不同,造就了双方不同的结局。

    腾讯的游戏以平民出发,让大部分人冲较少的钱为盈利目的,比如天天系列、王者以及有合作的手游;网易则刚好相反,毕竟他最令人印象深刻的就是《梦幻西游》这款pc游戏,一个家里没有矿只能当陪玩的游戏。

    而网易对于游戏和用户保持着自己从《梦幻西游》运营至今一直保持的态度——想玩就冲钱,不玩就滚蛋。而要氪金,对于学生的你来说这是一个天文数字,你需要两三个月吃糠咽菜才能追赶上普通玩家的脚步;想成为强者,你需要拿出倾家荡产的觉悟!当然网易也没有那么狠,你不玩可以把东西卖了,保本的几率还是很高的。

    而吃鸡手游算是转折点,毕竟这种竞技游戏你不可能让玩家主动充钱来提升胜率,所以这个游戏被许多平民玩家所接受。但是!游戏中bug层出不穷,外挂也是比比皆是,而网易的运营方针依旧没有改变——爱玩就滚去玩;游戏,不想玩赶紧滚。玩家心灰意冷必然放弃网易。记得之前想玩《永恒的七日之都》,但当时在线更新通道出现了问题,而这个问题持续到我直接放弃这款游戏(两个月之久,找了各种方法,给官方反馈都没有任何解决办法,而且和我有相同境遇的人还有很多),并立志在玩网易的游戏就剁手。

    反观腾讯呢?

    “你来玩吧,可好玩了。”

    “你看,冲个6块钱就能得到这么多东西,多划算。”

    “这次活动就只要冲12,就能得到你梦寐以求的道具,而且还有翻倍奖励。”

    “你好久没上线了,这样吧,你上线我送你绝版时装在送你7天会员。”

    其实腾讯的游戏真的就比网易的好玩很多吗?我看未必,只不过是腾讯的游戏更加的亲民。人家就明明白白告诉你,充钱就牛逼,充钱就能得到牛逼道具。冲了就能完虐0冲玩家。你只要有争强好胜的心,必然会掏腰包,而且这些钱对你来说也不算多。一次才十几块钱,可能你一顿中午饭都比这个多。但是,日积月累下,你会发现你已经心悦3了,没有钱不能玩游戏吗?当然可以,只要你努力的肝,成天到晚的肝,你还是有机会成为强者的。只不过时间比较漫长罢了。


    腾讯一直是”渠道为王”的代表,腾讯自研和代理的游戏从未失手过,基本都是做一款赚一款,其中也不乏有画质精美、可玩性高的游戏。其自研与代理的产品种类繁多,在市场细分上做得已经够细了,那么腾讯还缺的是什么呢?腾讯类游戏一直以休闲类、卡牌类为主打,与自身平台的属性也不无关系,在重度手游上S级作品比较缺乏。腾讯曾一口气连续签下好几款休闲游戏,造成相互竞争,相互消耗资源的情况。如果腾讯想在手游的市场细分中做到更好,重度游戏必然是不可或缺的一种类别。腾讯自身也认识到了这一点,积极研发重度游戏,但是基于其平台属性的原因,玩家似乎更偏爱轻度手游。

    腾讯互动娱乐2015年度发布会上,也推出了多款经典游戏的手游版产品,包括《地下城与勇士》这款重度手游。腾讯似乎也想要借鉴网易从端游到手游的引入方式,将端游上表现良好、玩家众多的游戏变为手游。但是面对已经在此方面运营“端游转手游”游戏达十几年之久的网易,腾讯在这方面的经验与能力还是有一定的距离。

    而”内容为王”的则是坚持走精品化路线的网易。网易无论在数量和种类上都没有腾讯全面,在优质的轻度手游方面也比之于腾讯有所欠缺。但是此次的榜单变动,也正说明了市场中需要这种精品化游戏。《梦幻西游》、《乱斗西游》将占据榜单一、二多久?笔者问访了网易内部人士,他认为在短期内此两款作品应该不会有所变动,但是面对风云莫测的手游市场,谁也说不准。

    据悉,网易主推的精品化运作手游有三款,分别为《梦幻西游》、《乱斗西游》与《天下HD》,至截稿前《天下HD》在APP
    STORE榜单排名27。此三款都为重度手游,其中《梦话西游》与《天下HD》都是由端游变手游而来。网易在轻度手游方面主要以代理居多,早前网易代理的《碎碎曲奇》作为一款闲消类游戏,曾在Facebook平台取得良好成绩,位居第一。网易内部也正在研发轻度手游,预计今年将会陆续问世。比较具有代表性的就是与郭敬明合作的
    《小时代》,游戏已经在3月16日进行了VIP测试,目前安卓版本已经可以下载。

    其二,业界竞争之大。

    EA Mobile的刘琨曾指出”三个时间片段(去年1月份、去年7月份以及今年的1月份)里美国的App
    Store的top10是相对稳定的状态,TOP10里面7个游戏一模一样,而在中国市场所有top10没有一个是一样的。”他认为这表明了”机会的存在”。中国市场市场相对美国市场要小,但是竞争如此强劲,可以看出国内游戏竞争激烈,充满着生机与活力。此次榜单的大变动也很好地说明了这一点。

    目前中国市场潜力很大、机会很多,要想在变动的市场中做出好游戏、做出行业领先的水平,就要不断与市场结合,不断完善自身游戏,关注玩家需求,加深产品影响等等,不管是网易还是腾讯,又或是其他,都面临着机会与挑战,今日的top1也有可能被拖下神坛。但是腾讯面临着自己许下的占领top10的誓言,无疑压力很大,尤其面对越来越激烈的市场,想要占领top10几乎是不可能的事情,腾讯许下的誓言似乎难以实现。

    其三,耐心。

    本次上榜的top1和top2游戏也并非一蹴而就,《梦幻西游》与《乱斗西游》在榜单前十徘徊了良久,这次终于”一举夺冠”并非偶然,而是必然。能长期在top10徘徊已经说明游戏本手的可玩性高、各方面优秀。但是如何在竞争激烈的榜单内更进一步?除了实力,还有要耐心。手游圈已经不是当年那样出一个游戏捞一桶金就跑的状态了,大家都在把游戏往经典做、往长远做。想要在长时间内在市场上获得认可,就要有耐心,有耐力去打一场持久战。

    本届GMIC上业界人士就提出了”我们有这样的想法,希望一夜之间成功,原来什么都没有,一到两周就成为非常好的游戏,这样是不行的,需要耐心才能实现”。好游戏的成功必然是经过长期积累的人气,一个游戏玩家为什么要去长久地玩,玩家从中能获得什么?这是每个开发者都应该去明确和思考的问题,也就是”凭什么”。

    其四,IP的发力之大。

    《梦幻西游》与《乱斗西游》都是西游为IP的游戏,再一次证明了西游这一经典IP的吸引力。《西游记》是我国四大名著之一,中国人从小熟知《西游记》的人物特色、故事情节等,再加之西游题材的影视作品、文学作品不断涌现,其中也不乏经典之作,如86版的由六小龄童扮演孙悟空的《西游记》,90年代周星驰拍摄的电影《大话西游》系列等等,这些都是80、90后的经典回忆。目前中国手游市场中80、90后都是主流的玩家群体,用西游这一IP,无非是贴近玩家心理的做法。

    之前有人说西游IP已经被用滥,同一个IP,如何用得妙,用得好才是王道。网易游戏这次就做了良好的示范,一直走精品化路线的网易,十几年如一日地运营着《梦幻西游》这一IP,从端游到手游的牵引,用户的粘连度高,玩家的质量高,付费也高。所以网易这次荣升APP
    STORE畅销榜一、二位是长期积累的结果。网易这种精品化路线值得借鉴,从端由做到手游的方式带给网易手游巨大的玩家群,但是还是那句话,铁打的营盘流水的兵,现在位居top1的网易能否长久地稳坐龙头宝座还很难说,而暂时落后的腾讯也并不是完全没有可能实现自己的诺言,未来哪家做强难以预计。在竞争如此激烈的市场,似乎什么都有可能发生,让我们拭目以待,静候佳音。

    二、十大搬砖手游都是哪些

    十大搬砖手游都是:《完美世界》、《妖精的尾巴》、《三生三世十里桃花》、《无尽远征》、《蓝月传奇》、《侍魂胧月传说》、《梦幻西游手游》、《天龙八部》、《问道》、《万王之王3D》。1、《完美世界》《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。2、《妖精的尾巴》《妖精的尾巴》是一款角色扮演类网页游戏,由朗时游戏制作发行。在前期每升到一定的级数就会让学一个技能。我建议在学技能是不要按照系统说的走,不能每一只升一级,要升级10次。技能在游戏中起着至关重要的作用,无论前期还是后期,升级技能需要历练,获得历练可以通过冥想和做任务给的。3、《三生三世十里桃花》在游戏中,人们熟悉的人物、场景、剧情都将以精致、细腻的视觉感官完美呈现,引领玩家进入一个缥缈、唯美的仙恋世界。而IP精髓所凝聚成的仙阶、历劫、法器、化形等独创玩法以及酣畅淋漓的战斗方式,更将让玩家拥有极致畅爽的游戏体验。无论是在感官冲击,还是切身体验,三生三世十里桃花都将不愧经典,给玩家超乎想象的惊喜。4、《无尽远征》《无尽远征》是一款由腾讯代理由
    “雷芒工作室”制作的高品质横版2D手绘MMO手游。团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成。这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了。他们更想要追求高清3D、华丽动作、激烈交战为代名词的尖端感官互动。这款独立游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能达到的震撼人心。5、《蓝月传奇》《蓝月传奇》是一款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。

    三、橙光游戏排名前十的游戏

    我觉得仙泣是目前我心中排名前五的,是真的好玩,从没有一个文字游戏让我心心念念,念了四五年我在橙光也混迹多年了,可以说陪伴了我的成长。
    穿越之姻缘劫入坑,后又玩遇龙,仙狐缘,仙泣,君心我心一,西游姬等,有些游戏我至今都没能出坑。
    可能是情怀吧,我觉得姻缘劫担得起第一,它虽然下架了,但曾经也为橙光带来了众多玩家。
    1、偷心魔女
    2、反派打脸十八式
    3、云外山河-逐鹿篇
    4、大荒霓踪
    5、听风镜语
    6、君心我心贰
    7、暴走千金
    8、男神都有黑历史
    9、君心流年
    10、逆袭之星途闪耀
    每天都会有变动,建议直接关注橙光排名哦(⊙o⊙)哦穿越之姻缘劫,爸爸去哪儿(典藏版),逆袭之星途闪耀,后宫?步步惊心(7.6更新),新古剑奇谭(更新第二章),EXO助理,一夜成名,待我长发及腰,少年、你娶我可好,兄弟战争【完结】,逃婚记【UI更新】,【北方有佳人·精修版】(限免三天)。
    一般是积分冲榜或鲜花冲榜

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    guo612的头像guo612创始人

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