泰拉瑞亚来世(不卖DLC,不卖皮肤,为何泰拉瑞亚能坚持9年免费更新?)

2011年对于沙盒类游戏来说是一个特殊的年份,因为在这一年诞生了沙盒游戏界两大经典游戏,一款是《我的世界》另一款则是《泰拉瑞亚》。到现在为止《我的世界》在全球的销量已经超过了2亿份,虽然《泰拉瑞亚》没有那么耀眼的成绩,但全平台3500万的销量在像素风游戏中也算独树一帜了。

不卖DLC,不卖皮肤,为何泰拉瑞亚能坚持9年免费更新?

不同于《我的世界》偏向于自由建造的沙盒玩法,《泰拉瑞亚》更像是一款冒险类的RPG游戏。如果对《泰拉瑞亚》的玩法构成进行分析的话,建造玩法占了10%,战斗以及探索能占到90%。而为了保证玩家们的探索欲,从2011年游戏发售,Re-Logic就开始了长达9年的更新马拉松。

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从最初的1.00版本到最后一个版本1.4旅途的终点,累计增加了超过1000种的物品,存在超过30个BOSS和大量的游戏新特性。而在这9年间,《泰拉瑞亚》没有推出任何内购内容以及DLC,除了早些年被国内某些代理商引进后加入了许多氪金元素但没两年就停服了。

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为何Re-Logic能为《泰拉瑞亚》坚持免费更新9年,这也是游戏本身的特点所决定的。虽然沙盒游戏追求的是让玩家在游戏中自由发挥,只需在游戏内提供一些最基本的工具剩下的交给玩家就行了。但是《泰拉瑞亚》本身的探索和冒险属性使得游戏拥有较为明确的目标,因此又不得不要求厂商不断添加全新的内容来让玩家保持新鲜感。

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其实Re-Logic也没打算给游戏更新那么长的时间,因为在16年左右就开始了《泰拉瑞亚:来世》的开发,但却由于《泰拉瑞亚》几乎将2D沙盒游戏的所有玩法都开发全了,反而使得《泰拉瑞亚:来世》很难有全新的突破。因此在18年5月正式宣布《泰拉瑞亚:来世》开发取消,所以《泰拉瑞亚》才能一直更新到了1.4版本,想必1.4版本中大量的新物品原本应该是为来世所准备的。

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可以说如今《泰拉瑞亚》算得上是2D像素风沙盒游戏的天花板,即使在后来推出了《星际边界》却依然无法超过前辈所拥有的地位。以至于后来Re-Logic这个名字直接和泰拉瑞亚联系到了一起。

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不过在泰拉瑞亚3500多万份的销量中移动平台的销量值得我们注意,移动端占了将近1000万份,但是中国玩家通过移动平台去玩的并不多,除了宣传的原因外,更大的问题是在于国内一直没有比较靠谱的代理商。在今年9月的时候《泰拉瑞亚》由心动正式,很明显感受到,这一次的移动端不仅仅是为了满足国内老玩家的愿望,同时也希望吸纳更多的新玩家加入。

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对于刚刚上手沙盒游戏的玩家来说最大的困难莫过于哲学界的三大问题“我是谁,我在哪,我要到哪里去”。相信无数玩家在刚接触《泰拉瑞亚》的时候除了如果不看攻略可能连第个BOSS克苏鲁之眼如何召唤都不清楚吧,更不用说后续的肉山、月总等等。

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所以在心动代理的手游版中最大的帮助应该就是附带了泰拉瑞亚中文版的wiki百科,在百科中非常详细地教玩家第一天应该如何生存下来,还有大量的基础物品使用以及游戏技巧,堪称保姆级教学,这也是很好地解决了绝大多数沙盒游戏指引不足的问题。

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同时,移动端也进行了不少的操作简化,最明显的感觉是玩家在攻击时只需要长按攻击键,人物就能以极高的频率自动攻击,这在前期能方便不少。不过呢由于1.4版本的更新以后,不少逃课小技巧都被和谐了,所以玩家除了在前期能欺负一下僵尸外,BOSS还是得靠对于其行动模式的理解以及走位才能解决!

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当然,客观来说移动版的泰拉瑞亚已经很努力在优化操作方式,但是手机端较小的屏幕依然是个很难解决的硬伤,尤其是到了后期,装备和物品越来越多时,小屏幕确实不那么方便整理。因此如果能在平板上玩的话应该会方便一些。

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总的来说,这9年时间《泰拉瑞亚》基本上已经达到了2D沙盒类游戏的天花板,而移动端的出现算是一个横向的延伸,不过在中国市场,其实还有不少新玩家并没有接触过这款游戏,也希望借着手游的兴起,让更多的新玩家认识到《泰拉瑞亚》吧。

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